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探讨一下剑三如何改成一个塔防游戏?

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吧务留情,今天更新出了塔防游戏,人在公司又不能玩游戏,就先试想一下如何对以门派的玩法改成塔防游戏,大部分是以植物大战僵尸中的植物和门派特色写的,贴中提及任意门派梗皆是娱乐性质切勿当真!


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2020-08-27 16:14回复
    首先是最基础的消耗,我有两种想法:
    第一种肯定是我们的盆栽花花,产出阳光,但好像阳光作为消耗不太符合咱们故事设定,所以还有第二种,藏剑,每隔一定时间得到一定金钱雇佣江湖玩家,你看我身上除了金银玉石,还有这金银玉石!这个感觉上会比较合适


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2020-08-27 16:14
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      然后是基础攻击单位:
      纯阳作为基础射手,攻击技能可以是气纯的四象轮回,剑纯没想到,大家可以讨论一下。然后秀秀可以是减速射手,就玳弦急曲的减速大家应该都有体会。接下来是冰冻射手,我觉得可以是毒经,百足锁足,蝎心眩晕小控制特别多。最后是高频率射手,就加特林豌豆那种,我觉得唐门比较适合,暴雨梨花针两个心法都有,也合适作为门派代表技能。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2020-08-27 16:15
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        下面是一些功能性单位:
        首先是范围炸弹,应对对基础消耗我也准备了两种,藏剑的风来吴山,放置一个藏剑,转完风车就消失,相信面对内功的时候叽叽们一定有过转着风车人没了的经历;第二个是花花的玉石俱焚,灵感嘛主要来源于这个名字,我是玉你是石,嘣!


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2020-08-27 16:16
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          然后是坚果墙,没错!我猜到了,你也想的苍云对不对!铁王八给我冲!!!
          还有那个特色倭瓜,我觉得大师可以,嗬!千斤坠!出家人慈悲为怀,物理超度赛高!题外话,你们觉不觉植物大战僵尸里的倭瓜看见僵尸的时候那一下很像最近很火的歪嘴邪神,(歪嘴)嗯?一到接受了这种设定。。。。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-08-27 16:17
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            下面是两种近战控制单位:
            天策:攻击频率低,但攻击附带击倒控制,面对对面是单体高伤害的敌人就不错
            丐帮:攻击频率低,但攻击对前方一定范围内的敌人有击退效果,你们想想游戏里亢龙有悔特效那种排山倒海的感觉,帅帅帅,这个面对对于一群小怪冲过来的时候比较有效果


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2020-08-27 16:17
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              最后就是些特色单位了
              长歌:敌人进入一定范围后读条平沙落雁,控制敌人回头攻击后方敌人。没错!咕咕不仅玩你的点卡,连游戏里的小怪也要玩儿
              霸刀:可以攻击到附近两列的敌人,这个你们回去看一下上将军印的技能特效应该就明白了,七刀给我拍!
              明教:暂时没想好(主要是老板来了),大概可以移动,可以越过前方敌人背刺后方敌人的样子


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-08-27 16:17
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                还有蓬莱,凌雪没有想,欢迎大家补充!


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-08-27 16:18
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                  讲真的如果我被老板炒鱿鱼,xsj能不能负责一下?


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2020-08-27 16:26
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                    萌新不懂 帮顶


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                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端12楼2020-08-27 18:06
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                      谁能告诉我,这个帖子是不是被策划采纳了的


                      来自Android客户端13楼2022-11-21 00:03
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