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3-30无面爹/圣像/巨神
评分:10(强度上),1(设计上)
最强前排,强解牌最优先对象。兽族最后的脸面。设计上可以说是十分失败的——12格的范围伤害让所有敌人近身就必定受伤,企图用脆皮近战防守他简直是痴人说梦。同时具有不俗的单体伤害,使他在单挑质量前排时也十分稳定。他可以用来无脑带队推进,后面跟两个牧师更是无解,他可以用来无脑防守散兵进攻,超高的血量甚至防完了还有一半血去反打。冰冻术和眩晕无法阻挡他的定时范围伤害,减攻速也不会让那3秒一次的轮回延长一点点。想借用老家配合防守无面必须卡好距离,12格和15格只差一点点,一不小心烧到了塔就保底掉血1000+。小心异种的精控,沉底的无面反水了甚至能半血直接推爆你的老家。
来来来,高达你看看人家,都是史诗卡(迫真)你怎么就差这么多?无面的强度可以称之为神话级别。在没有强解牌的时候,无面给出的压力无人能及。建议拉满,开局必留1张手牌,甚至2张留在手上都完全OK,下一张无面对手好不容易解掉了(无论是用掉强解还是靠兵组合解),本以为心中大石头掉下来了,你反手又摸出一个无面,屏幕对面的对手绝对会来一句“愺!”更稳的打法是用其他牌骗出对手的强解后再放无面,对手会直接感受到绝望。


IP属地:广东来自Android客户端209楼2020-08-29 12:52
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    3-31安娜
    评分:9
    安娜她真的是很特殊的那种卡。这张传说卡拥有合格的伤害与射程,血量也是4费远程里高水平的。但你需要保护她15s才能发挥她的用处。仅有4费的她对手一般不会在她身上用强解牌。不会玩的对手在安娜技能冷却完毕的时候还放近战解就会被直接反水,安娜继续安心打塔,对手心态会崩。正常来说一般用炸弹猪和脓泡解。这时候就需要你掌握一套预判安娜放技能了。安娜技能有2s的前摇,不预判的话无法精控炸弹猪和脓泡安娜会被成功解掉。预判成功的话,炸弹猪和脓泡会直接往对手脸上糊去。预判点一般在你的安娜锁塔的前后。同时需要算对手手头掌握着多少费用。安娜只要成功精控一次兵就能赚到(除了胖古小兵)。安娜其实并没有想象中的那么弱,只是使用起来难度很高。


    IP属地:广东来自Android客户端211楼2020-08-29 13:17
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      3-32海莲娜
      评分:9
      辅助防反型坦克,大范围降低敌方攻速与移速,能让你的部队在对线时占尽上风。尽量不要单放她,如果没有后排仅仅靠她一己之力并不能做成什么。别看她攻击的时候水滴环绕一圈,其实她是个单体伤害。


      IP属地:广东来自Android客户端212楼2020-08-29 13:24
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        4.帝国
        阵营特色:感应感应感应!大部分卡牌都具有可以靠新伙伴不断增强自身的能力。帝国的战术即是不留余力地进攻进攻进攻!泰萝莉和王女带队挺进(当然还有无面),小兵们在支援的同时强化大哥,靠连锁反应快速攻陷敌人。技能是范围内直接加攻击数值,对小兵群的效果很显著,要经常使用。


        IP属地:广东来自Android客户端217楼2020-08-29 14:28
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          王女是不是又被吞了?


          IP属地:广东来自Android客户端220楼2020-08-29 15:30
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            3-33王女
            (这一次是图片格式,总不能被。。)


            IP属地:广东来自Android客户端221楼2020-08-29 15:39
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              4-1逃犯
              评分:8
              帝国唯一的一费卡。逃犯超低的攻击力和极脆的血量什么也干不了,纯粹是用来过牌与挡刀的挂件。因为帝国大多以感应强化部队,所以逃犯还是有必要带2-3张用于快速强化场上部队的,不留手牌。


              IP属地:广东来自Android客户端235楼2020-08-30 20:37
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                4-2弩兵
                评分:8
                帝国特殊的感应机制使得无效果的低费挂件卡牌的质量大多比不上其他种族。值得一提的是,弩兵的攻击距离刚好可以卡在无面的aoe外面,因此可以用于配合对付无面。2费4张的弩兵作为帝国常用的远程支援,建议最好带2-3张,有大哥的情况下开局可以留1张手牌应付开局脓泡突袭。


                IP属地:广东来自Android客户端236楼2020-08-30 20:42
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                  4-3锤兵
                  评分:8
                  只比逃犯多一费,身材和攻击力都上了不止一个档次。她们用来切后排是可行的。是要放弃快速感应来增强单卡用处,还是放弃挂件质量换取更快地支援感应兵种,就看你自己的选择了。一般和逃犯互相替换。


                  IP属地:广东来自Android客户端243楼2020-08-31 12:19
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                    4-4女巫
                    评分:8
                    3费一个远程攻击手,攻速很慢,丢完一火球转一个圈圈还要挥舞法杖。但正因为有这样慢的攻速,女巫才不容易快速进入敌方视野从而方便感应强化自身。一次加强20%的攻击力并不是每次都按初始比例增加的,下一次会在前一次的加强后的数值上继续加强20%,故女巫的攻击力成长得会很快,虽然攻速慢但也是一个完全合格的后排输出手。在崇尚魔法与甲胄的帝国,女巫担起了魔法的大旗,
                    建议携带2-3张,开局留一张手牌起手。


                    IP属地:广东来自Android客户端245楼2020-08-31 14:47
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                      4-5盾卫
                      评分:8
                      后期双倍费用时段配合低费牌快速感应能站很久,从而为后排囤积越来越多的优势。单独放出效果不佳。建议带2张,不用留手牌。


                      IP属地:广东来自Android客户端246楼2020-08-31 14:53
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                        4-6巴萨卡
                        评分:9
                        输出特化型的狂战士在多次感应后攻速会变得十分鬼畜,成为得力的输出手。但缺点是不够硬容易被aoe一同伤到。在双倍狂战士或将成为翻盘点。建议带2-3张开局不留手牌。


                        IP属地:广东来自Android客户端247楼2020-08-31 14:58
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                          4-7移空术
                          评分:9
                          功能性卡,用处很多。在敌方塔血不多的情况下移除解场的敌军,给我方部队留出安全的输出空间;在高强度对线的时候,移除对方大哥,把敌方后排解决完后敌方大哥再回来已成瓮中之鳖;在倒计时只剩几秒塔血堪危时移除正在进攻的敌军,苟一个平局防掉分......移空术在兵线大劣势下并无明显作用,只是拖延输的时间。需要注意的是,被移除的单位回来后,倘若移除前的攻击目标还在射程内,则依然会保持进攻那个目标而不会重新选择目标。建议带1-2张,不留手牌。


                          IP属地:广东来自Android客户端248楼2020-08-31 15:09
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                            4-8刺甲术
                            评分:10
                            帝国最强法术。以牙还牙以眼还眼,无差别反弹伤害给攻击者,常用来给我方大哥使用,解敌方高输出远程会很有效。另外,在面对无面这种难解的大怪时也可以对我方兵群使用刺甲,无面一个aoe下来自己血就没了一半,然后会体验到自己有多么超模。这个反弹伤害对敌方老家也有效,但是这个反弹效果对我方老家是不生效的(注意名词“单位”,老家不属于单位的范畴)。建议带2张。


                            IP属地:广东来自Android客户端249楼2020-08-31 15:19
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                              4-9盾阵术
                              评分:6
                              相比直接瓦解敌人防守力量的刺甲术来说,盾阵术给出的效果不直接不明显,持续时间也很短。建议不带。


                              IP属地:广东来自Android客户端250楼2020-08-31 15:22
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