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整理永恒之轮整个生命周期的历史资料,希望大家守护我们共同记忆

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契机是b站上搞活动,桌游棋牌征集令,于是一开始我的打算是像b站up芒果冰一样弄一期中国桌游史,作为我的第一个视频,我觉得永恒之轮作为国内第一款TCG是一个很好的题材。于是我一个没有接触过永恒之轮的玩家想要靠网上的一些小道消息,所谓的商业机密,去简单靠水视频搞噱头来做这期视频
但是在我寻找资料的过程中,我惊叹于十年前的国内TCG竟有如此高水平的游戏设计和玩家群体,敬佩于这十年许多人为了这款游戏复出的努力和心血,感动于硕果仅存的玩家群体仍然保持着如此大的体量与感情。
我认识到,不能简单潦草地为了自己的一己私欲,去随便打发这么多玩家近十年的故事,这是一件很不负责任的事情。既然下定决心做这个事情,就要把它做好,就要在这过程中体会到每一个玩家群体,核心、官方、甚至萌新对于这款游戏的感觉。我突然意识到芒果冰和敖厂长看起来轻描淡写的半个小时的视频背后应该是多少人的努力,我又理解了那么多粉丝为什么对于游戏史出现错误有那么大的情绪波动,因为这都是他们自己的故事,连互联网都没有地方留下真正的自己,又有什么地方能够更轻松的留住呢?
当然我也认识到,虽然许多官方渠道都已经全部删除了这款游戏曾经的回忆,但是这款游戏的记忆很大一部分是你们这些老玩家,是一个个或曾经,或现在热爱的人们。
作为国内的第一款TCG,在现在国内TCG万马齐喑的情况下,我们关于永恒之轮的共同记忆,或开心,或难过,或气愤,或惋惜,都是弥足珍贵和值得纪念,却又转瞬即逝的。
因此我在这里希望如果有永恒之轮的老玩家能看到,希望能帮助我一起整理关于永恒之轮的相关历史,详情https://tieba.baidu.com/p/6903396691


IP属地:内蒙古1楼2020-08-24 23:49回复
    挽尊


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2020-08-27 12:59
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