好多人说这游戏难,我觉得并不是难,你少了一样东西,那就是耐心。
影廊这个游戏,每一关,你玩一次和玩10次的感觉是绝对不一样的,同理玩100次估计修罗就能轻轻松松通关了。
作者为什么给一个计时挑战的元素在游戏里,就是为了让人反复的玩,俗话说熟能生巧,当你熟悉了每一个鬼,他们的机制是什么,弱点在哪里,你就能明白,其实黑黢黢的长廊里并不可怕,因为你知道怎样面对每一个鬼。
我现在玩了快一个月,通关了,真结局。所有挑战者30分钟内通关,正在研究修罗。
特别是聚魂之地那一关,一开始看到这么血腥的地图,真的很心慌慌。最怕的就是敲钟老头,神不知鬼不觉的就在你后面出现了,关键是身边还有个哭泣小姐姐或者拆迁大队长,后来死了几次后明白它的机智是什么,就很好对付了。这个游戏有点恐怖,但真心好玩,修改器的话还是算了吧,会让你很快失去兴趣。
影廊这个游戏,每一关,你玩一次和玩10次的感觉是绝对不一样的,同理玩100次估计修罗就能轻轻松松通关了。
作者为什么给一个计时挑战的元素在游戏里,就是为了让人反复的玩,俗话说熟能生巧,当你熟悉了每一个鬼,他们的机制是什么,弱点在哪里,你就能明白,其实黑黢黢的长廊里并不可怕,因为你知道怎样面对每一个鬼。
我现在玩了快一个月,通关了,真结局。所有挑战者30分钟内通关,正在研究修罗。
特别是聚魂之地那一关,一开始看到这么血腥的地图,真的很心慌慌。最怕的就是敲钟老头,神不知鬼不觉的就在你后面出现了,关键是身边还有个哭泣小姐姐或者拆迁大队长,后来死了几次后明白它的机智是什么,就很好对付了。这个游戏有点恐怖,但真心好玩,修改器的话还是算了吧,会让你很快失去兴趣。