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#构筑分享#“驯服坏兽的猎人——双天!”坏兽双天构筑分享

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IP属地:广东1楼2020-08-23 23:35回复
    一、战术分析
    从单卡控场能力来看,双天仅有两张卡可以做到:
    双天脚 铠吽
    5 星 / ATK: 1700 /DEF: 2100 / 战士 / 光
    「 双天 」怪兽×2
    这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:自己场上的「 双天 」融合怪兽要被效果破坏的场合,可以将自己场上的1只「双天 」怪兽破坏作为代替。②:将效果怪兽作为素材来融合召唤的「 双天 」融合怪兽在自己场上存在的场合,自己或对手的主要阶段可以以1只从额外卡组特殊召唤的表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。
    评价:效果无效系的能力,影响范围较窄,只能对从额外卡组特殊召唤的怪兽起效,且取对象;并且条件亦较为苛刻,只有当将效果怪兽作为素材来融合召唤的「双天 」融合怪兽在自己场上存在的场合才能发动。
    双天的调伏
    这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:可以以自己场上的1只「 双天 」怪兽和对手场上的1张卡为对象发动。将那些卡破坏。用这个效果将自己场上的「 双天 」融合怪兽破坏的场合,可以再从以下的效果中选1个适用。
    ●自己从卡组抽1张。
    ●从对手的墓地选1张卡除外。
    评价:伪单卡控场,亏一卡炸一对方一卡,通场都得破坏自己的双天融合怪兽,融合代价较大。取对象。用这个效果将自己场上的「 双天」融合怪兽破坏的场合,可以破坏对方墓地。
    综上,双天控场能力不强,因此要么投入外挂增强控场能力,要么增强解场能力走beat的路线。由于没有合适的外挂,且双天将金刚的1、2效果似乎还行,因此增强解场能力,走beat的路线。
    双天将 金刚
    8 星 / ATK: 3000 /DEF: 1700 / 战士 / 光
    「双天拳の熊羆/ 双天拳之熊羆 」+「 双天 」怪兽×2
    这个卡名的③效果1回合只能使用1次。①:这张卡进行战斗的场合,对手直到伤害步骤结束时不能发动魔法、陷阱或怪兽的效果。②:这张卡攻击的伤害计算后可以发动。选对手场上的1只怪兽返回持有者的手牌。③:自己场上的融合怪兽有2只以上存在,以场上的这张卡为对象的对手的魔法陷阱卡的效果发动时可以发动。使其发动无效。
    评价:1、3效增加了存活能力和beat的能力,2效果则是增加了非取对象非破坏解场能力。
    由于双天将 金刚2效果是返回持有者的手牌,所以联想到了一些经常出现在对方场上的怪兽,如果让把这些怪兽弹回手牌则相当于赚2,那么这些经常出现在对方场上的怪兽毋庸置疑就是坏兽。所以可以参考辉夜坏兽的构筑,投入坏兽来解场,并通过双天将 金刚2效果进行回收,等待下一次的利用。
    综上,双天战术为:以双天将 金刚为主要输出,投入坏兽作为解场手段并活用双天将 金刚2效果回收坏兽重复利用,辅以双天脚铠吽、双天的调伏作为主要的控场手段。


    IP属地:广东2楼2020-08-23 23:36
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      二、构筑示例

      阿吽呼吸
      这个卡名的卡1回合只能发动1张,这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组将1只「 双天 」怪兽加入手牌。②:自己场上有「 双天 」效果怪兽存在的场合可以发动。将1只「双天魂トークン/双天魂衍生物」(战士族·光·2星·攻/守0)特殊召唤到自己的场上。这个效果发动后,直到回合结束时自己从额外卡组特殊召唤的只能是融合怪兽。
      评价:可以cost一卡做到双天将 金刚+双天脚铠吽的场面,因此满3。
      双天拳之熊羆
      4 星 / ATK: 1800 /DEF: 1000 / 战士 / 光
      这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:可以以自己场上的1只「 双天 」怪兽怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏,从卡组将1张「 双天 」魔法卡加入手牌。②:这张卡在墓地存在的状态下,将效果怪兽作为素材来融合召唤的自己场上的表侧表示的「双天 」融合怪兽被战斗或者对手的效果破坏的场合可以发动。将这张卡加入手牌。
      评价:双天将 金刚的融合素材,能检索「 双天 」魔法,有一定的劣势下续航的能力,满3。
      双天脚之鸿鹄
      3 星 / ATK: 800 /DEF: 2000 / 战士 / 光
      这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:「双天脚の鴻鵠/ 双天脚之鸿鹄 」以外的自己场上的表侧表示的「 双天 」怪兽怪兽在对手的回合被战斗或效果破坏的场合可以发动。将这张卡从手牌特殊召唤。那之后,适用以下的效果。●选自己场上的1只「 双天 」怪兽破坏,从额外卡组特殊召唤1只「 双天 」融合怪兽。②:这张卡召唤或特殊召唤成功的场合可以发动。从卡组将1张「 双天 」陷阱卡加入手牌。
      评价:对主要战术来说作用不大。
      两张双天陷阱都对墓地有要求,适合后期使用,为追求卡组的稳定性仅投入1。
      坏兽、辉夜、兽王、妨碍坏兽的安眠之间的比例可以根据喜好自行调整,为保证上手,坏兽卡的数量应控制在卡组数量的1/6以上(抢后攻)。
      额外卡组卡位较充裕,可以根据喜好投入。


      IP属地:广东3楼2020-08-23 23:36
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        三、操作经验
        手上有坏兽时以出双天将 金刚、双天脚 铠吽为首要目的,效果怪兽素材给存活能力更强的双天将 金刚。双天将 金刚+双天脚 铠吽的场面可以用呼吸cost一卡出,没有呼吸则根据手牌情况操作。此外,最好后场可以盖一张调伏。
        手上没有坏兽时可以酌情将双天将 金刚换成双天拳 铠阿来解场。
        对方回合发动使命复制招来效果特殊召唤双天拳 铠阿亦是一种控场手段。
        除此之外没有固定的操作,须得随机应变。


        IP属地:广东4楼2020-08-23 23:37
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          谢谢大佬分享


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2020-08-28 12:02
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            经过十几天在萌卡娱乐匹配的实战,这副卡组的胜率还是蛮高的,解得了场(多数是靠宠物小精灵,啊不,坏兽解的场),但输出不足(不能一波带走),易被反杀(控场能力不足)。印象深刻的几场对局是由于没法一波带走结果被列车、星义反杀。总结来看就是一副慢速beat卡组。根据鸿鹄的效果来看,鸿鹄的双天将形态将同样拥有一定控场能力的,期待鸿鹄双天将形态的登场能加强双天的控场能力(输出就不期待了,慢速卡组玩起来有来有回也挺不错)。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-09-05 23:17
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              话说现在教导双天怎么样


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2020-09-26 11:58
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