在IOI的哥本哈根工作室,我们有一块专门负责这个任务的白板。它位于我们工作室的作家旁边,上面处处都是便利贴,涂鸦和用于连接不同信息的细绳。由于这块白板有太多剧透的内容,我们并不能在此分享。但我们还是存有一些照片以便来日再看。如果您想象不出来的话,可以回忆一下第一季科罗拉多任务结束时避难所的那堵墙。
为了告诉您更多关于制作达特穆尔的东西,下面是杀手3首席编剧尼克·普莱斯的话:
“杀手的任务是非常复杂的东西,它包含了许多可以交互的移动物件和角色。在达特穆尔的谋杀之谜中,我们将这些都发挥到了极致。
这个家族中的每个成员都可能是嫌犯,并且要确保玩家在熟悉地形或做其他事情时不会有分割感是相当困难的。事实上,在杀手中这种行为是应当受到鼓励的,所以我们在努力确保事情的发展紧扣着玩家的调查,导致结果可能会有不同。看明年每个玩家如何解决这个事件是十分有趣的。”