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【原创】小屋图纸分享。图2是大半年前设计的22×22的主题小

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【原创】小屋图纸分享。
图2是大半年前设计的22×22的主题小屋小改的,所以旧元素居多。
这些图纸可能算不上非常美观,但bug基本没有(比如御剑江湖主题的水陆连接、分隔处理)。
仅供参考,祝小屋玩家们设计出更好的图纸。
再会!



IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-08-21 03:25回复
    这里也分享一下设计思路。
    1.元素归类
    边界类:各类栏杆、路灯等等;
    主要景观类:一般是大建筑,如天一楼、精灵塔楼等等;
    区域连接类:地砖、桥等等;
    点缀类:树、棋盘等等。
    注:划分不绝对,比如单棵树虽然是小景观常作为点缀,但排列成树林可作为主要景观。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-08-21 03:32
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      2.基本元素组合
      以御剑江湖为例,边界的基本组合是短栏杆-短栏杆,中间可以添加长栏杆或转角,两边可以添加灯座。基本组合不可改变,否则就会产生不合理。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-08-21 03:36
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        3.区域划分
        例如:图1的区域划分首先是水陆,其次是功能划分:大门迎客区、标志物景观区(剑)、陆上练功区、水上休闲区等等;
        图2的设计初衷是容纳所有主题,所以划分比较简单清晰。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-08-21 03:40
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          区域划分需要考虑功能关系、疏密关系、对称关系等等。比如停车区就不适合离下棋的地方太近,会吃尾气;景观堆砌会导致没有重点等等。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-08-21 03:43
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            感谢楼主分享!!


            IP属地:瑞典来自iPhone客户端6楼2020-08-21 03:44
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              4.代入景观
              前面都分析完毕以后,就开始摆放建筑了。评价摆放是否合理美观的最好办法就是把自己代入景观,一边设计一边在小屋里走动,从上帝视角设计的同时也置身其中,尽量做到移步换景。毕竟参观小屋的时候开全景相机的还是少数,参观者主要还是在里面走。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-08-21 03:48
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                5.邀请参观者提建议
                当局者迷旁观者清,多邀请好友参观提建议也有助于完善设计。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-08-21 03:53
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                  图1也是22的吗


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2020-08-21 04:47
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                    楼主用心啦


                    来自iPhone客户端10楼2020-08-21 07:48
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