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雨後的故事
西夏妖僧
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同为MMORG游戏,谁规定了,近战一定要比远程强,任何职业都应该有爆发期,本来就是相互博弈,谁先把对方技能骗了,谁就应该有优势,理论上来讲,近战应该是血厚伤害低,远程应该是血低伤害高,就只有shn是一个近战风筝远程的游戏,在Z轴方面的考虑始终欠缺太多了,一个轻功就能规避伤害,正常情况下,是应该用技能去规避伤害,距离够远了才应该用轻功逃跑,被追上的别人用技能打你,就不应该直接可以轻功规避伤害,还是Z轴判定有问题,参考近今年的大作,没有一个设定像shn这么**的!
雨後的故事
西夏妖僧
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建议,轻功时,进入对战状态,任何技能就可以把对方从天上打下来,进行正常对战,除非是无敌技能上,例如绝技,例如雷龙天翔等技能
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