随着技术的进步和玩家的需求,高刷新率显示器出现在越来越多玩家的视野当中,那么到底有没有必要去选择高刷新率显示器呢?让我们一起来探讨这个问题。

首先我们要知道什么是屏幕刷新率,刷新率是指屏幕在一秒时间内页面刷新的次数,刷新率越高,所显示的画面就更加流畅。屏幕显示动画的原理就像翻书一样,画面是由一张张静态图片组成的,刷新率就是我们翻页的速度。以翻书为例,对比60Hz和144Hz,60Hz刷新率可以理解为每秒翻60页纸;144Hz相当于每一秒钟翻过144 页纸。显然,当我们在一秒钟之内翻过的页数越多,书本里翻页所呈现的画面就会越自然越流畅。

那么高刷新率到底有没有用呢?答案是肯定的。我们以比较常见的144Hz为例,在FPS游戏中,如果你使用的是144Hz的显示器,那么你的画面会肉眼可见的比60Hz显示器要流畅,会感觉动作更加连贯顺畅,甚至于你会感觉对面的动作变慢了。打个极端一点的比方,对面从A点移动到B点总共是200张画面组成,在一秒钟的时间里完成,你基本上能看到他的每一个动作。如果给你抽掉140张画面甚至更多,你的视觉观感上可能就是对面从A点瞬移一小段距离,然后再瞬移到了B点,甚至直接从A点瞬移到了B点。

所以说高刷新率的显示器在实战中提升很明显,当对面跳出来或者闪身出来打你的时候,你能看清他的更多细节动作,不至于有那种“瞬移”的感觉,而且画面也不会有拖影和停滞感,这个时候你就更容易反打击中对面。


那么高刷新率的显示器对于MOBA类游戏有没有影响呢?答案依旧是肯定的,但是没有FPS游戏影响那么大。以英雄联盟为例,大部分情况下都是一个相对静止的画面,因为你基本上是围绕你的英雄做小范围的操作,很少有像FPS游戏那样大幅度的画面变动。但是在一些特定的情况下,比如某英雄抬手放技能的前摇动作,60Hz的显示器可能捕捉不到这一画面,这就导致你只能纯靠反应或者预判来规避他的技能。
那么有没有必要上高刷新率显示器呢?这里建议是看自己本身的需求,前文已经说过,高刷新率的显示器对于FPS游戏的提升很大,如果玩此类游戏那么一台高刷新率的显示器就非常的有必要。而其他游戏如果预算充足也可以选择,毕竟高刷新率显示器的画面流畅度确实高出普通60Hz一筹。

首先我们要知道什么是屏幕刷新率,刷新率是指屏幕在一秒时间内页面刷新的次数,刷新率越高,所显示的画面就更加流畅。屏幕显示动画的原理就像翻书一样,画面是由一张张静态图片组成的,刷新率就是我们翻页的速度。以翻书为例,对比60Hz和144Hz,60Hz刷新率可以理解为每秒翻60页纸;144Hz相当于每一秒钟翻过144 页纸。显然,当我们在一秒钟之内翻过的页数越多,书本里翻页所呈现的画面就会越自然越流畅。

那么高刷新率到底有没有用呢?答案是肯定的。我们以比较常见的144Hz为例,在FPS游戏中,如果你使用的是144Hz的显示器,那么你的画面会肉眼可见的比60Hz显示器要流畅,会感觉动作更加连贯顺畅,甚至于你会感觉对面的动作变慢了。打个极端一点的比方,对面从A点移动到B点总共是200张画面组成,在一秒钟的时间里完成,你基本上能看到他的每一个动作。如果给你抽掉140张画面甚至更多,你的视觉观感上可能就是对面从A点瞬移一小段距离,然后再瞬移到了B点,甚至直接从A点瞬移到了B点。

所以说高刷新率的显示器在实战中提升很明显,当对面跳出来或者闪身出来打你的时候,你能看清他的更多细节动作,不至于有那种“瞬移”的感觉,而且画面也不会有拖影和停滞感,这个时候你就更容易反打击中对面。


那么高刷新率的显示器对于MOBA类游戏有没有影响呢?答案依旧是肯定的,但是没有FPS游戏影响那么大。以英雄联盟为例,大部分情况下都是一个相对静止的画面,因为你基本上是围绕你的英雄做小范围的操作,很少有像FPS游戏那样大幅度的画面变动。但是在一些特定的情况下,比如某英雄抬手放技能的前摇动作,60Hz的显示器可能捕捉不到这一画面,这就导致你只能纯靠反应或者预判来规避他的技能。
那么有没有必要上高刷新率显示器呢?这里建议是看自己本身的需求,前文已经说过,高刷新率的显示器对于FPS游戏的提升很大,如果玩此类游戏那么一台高刷新率的显示器就非常的有必要。而其他游戏如果预算充足也可以选择,毕竟高刷新率显示器的画面流畅度确实高出普通60Hz一筹。