发一下个人实验得出来的三个图的最优解及视频。由于很多操作运气影响较大,部分结论可能有所偏差。
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首先是综合。
解法一:(视频BV号:BV1AK411M74d)
4路撑杆路障吃花,剩余200阳光。
2路小鬼双路障,剩余400阳光。(大概率吃通)
4路撑杆,有一定概率在啃三线时死亡,若如此则再补一个撑杆,剩余250~325阳光。
3路撑杆引雷接撑杆,剩余300~375阳光。
1路矿工小鬼,5路梯子,最后共花费900~975阳光,剩余775~850阳光。
解法二:(视频BV号:BV1M5411h7jp)
4路撑杆路障吃花,剩余200阳光。
3路小鬼喂花,第一个路障啃完花后放第二个路障(第一个路障引雷)。这个路障有可能吃通/吃完花后死亡/由于星星五发全中没有碰到花。若吃通,则剩余200阳光;若吃完花后死亡,也剩余200阳光,不过最后还要补小鬼;若没有碰到花则剩余0阳光直接失败。
2路小鬼铁桶,剩余425阳光。(大概率吃通)
4路撑杆,剩余350阳光。
1路矿工小鬼,5路梯子,剩余825阳光。
若之前3路未能吃通,则补一个小鬼,最后共花费925~975阳光,剩余775~825阳光。
比较两种解法,其中解法一拼人品的点在于4路撑杆路障吃完火树和花后在星星存在的情况下单撑杆能否吃通,解法二拼人品的点在于3路小鬼路障路障能否吃通,其中解法二存在第二个路障被星星五发全中过早死亡无法过关的情况。
(注:本图视频中展示的均为运气最好的情况。)
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其次是控制。
控制由于玉米的存在,不确定性更强。
从入手点和思路来说也有两种解法。第一种解法总体期望花费更省,但直接暴毙无法过关或需要花费更多阳光的可能性更大;第二种解法求稳,基本能够保证过关且花费波动不大,但总体期望花费更高。
第一种解法的思路大致是:从2路取阳光→去3路杀磁铁→破1路、5路→去3路杀三线→破4路→若需要则补2路
第二种解法的思路大致是:从1路、5路取阳光→破3路杀磁铁和三线→破2路、4路
解法一:(视频BV号:BV1Hv411i7Yv)
2路双路障。若运气好可吃通,若运气不好可能吃不完/碰不到2列花,平均运气大概是吃完花后死亡。
分支1-1::2路双路障吃完2-2花,剩余400阳光。
3路偷双发路障,吃完磁铁后死亡,剩余200阳光。
1路撑杆吃出25阳光后立刻上梯子,通常能过,若黄油太多没有过则补一个撑杆,剩余300~375阳光。
5路撑杆梯子,通常能过,若没有过则补撑杆,剩余400~550阳光。
3路撑杆,剩余325~475阳光。
4路梯子,剩余575~725阳光。
若之前2路双路障没有吃通,则补一个撑杆,最后共花费1025~1250阳光,剩余500~725阳光。
分支1-2:2路双路障未能吃完2-2花,剩余200~375阳光。
若剩余阳光数在325阳光或以上,则可继续仿照分支1-1的解法,最后2路补铁桶,如此则花费1150~1300阳光,剩余450~600阳光。
若剩余阳光数在275~300阳光,则如果仿照分支1-1的解法,1路撑杆须先收集125~150阳光才可放梯子,若玉米第一发出黄油则极有可能直接失败无法过关;若剩余阳光数在250阳光或以下,甚至在用小偷路障吃3路磁铁后没有足够的阳光放1路撑杆。(此处有一个选择是3路双路障吃磁铁,然后撑杆梯子破完1路、5路后3路再用双撑杆吃通,不过双路障有可能吃不完磁铁,双撑杆也有可能死亡,虽然这种解法也有一定的合理性,但由于分支太多,不再赘述。)因此,此时应先转而用三路障破1路。
直接用三路障破1路,若运气好可吃通,若运气不好可能吃不完分裂,平均运气大概是吃完分裂后死亡。
无论如何,在1路使用完三路障以后,应剩余至少375阳光。此后可继续仿照分支1-1的解法,先用小偷路障吃3路磁铁,再撑杆梯子破5路(若不过则补撑杆),然后用撑杆吃通3路,梯子破4路,2路补铁桶,1路视情况不补/补撑杆/补梯子,如此则花费1150~1450阳光,剩余300~600阳光。
总体来说,若取解法一的“平均运气”,则是2路双路障刚好吃完花后死亡且1路、5路撑杆梯子顺利过,花费1100阳光,剩余650阳光。
解法二:(视频BV号:BV1n54y1U7GU)
1路两个路障吃出75阳光后立刻再补一个路障,剩余325阳光。
5路三路障,剩余500阳光。
3路偷三线路障撑杆,剩余225阳光。
2路铁桶,视情况是否补路障或撑杆,剩余425~500阳光。
4路梯子,剩余675~750阳光。
最后1路、5路视情况不补/补撑杆/补梯子,最后共花费1000~1425阳光,剩余325~750阳光。
总体来说,若取解法二的“平均运气”,则是1路、5路三路障刚好吃完分裂后死亡(需补撑杆)且2路铁桶顺利过,花费1150阳光,剩余600阳光。
比较两种解法,解法一中若2路首发的双路障顺利吃下2列花,则相比之下花费阳光数总体更少(大约1100阳光),但若未能吃下2列花,则会多花费更多的阳光;解法二花费阳光数波动相对较小(大约1150阳光)。
(注:本图视频中展示的均为“平均运气”的情况。)
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最后是即死。
即死的解法非常简单直观。(视频BV号:BV1ev411i7Hu)
3路铁桶,4路小鬼铁桶,1路、2路、5路四小鬼。一共花费900阳光,剩余850阳光。
若先破1路、5路而后3路撑杆+舞王或铁桶+7列舞王理论上可以更省,但实际操作中基本上必然漏花,若补花则花费阳光数更多。
总的来说,这三张图还是那个控制最坑……大概是目前为止唯一一张最优解花费超过(至少为)1100阳光而且还不能稳过的图(之前有一张输出图花费1100阳光但基本稳过)……这充分说明了利用开局阳光不足的特点设计出的坑图有多么可怕(