LZ的第二个问题:
成本计算就跟LZ说的一样,是工人工资+原料成本+地税的总和 除以 产量。
但这个公式并不能解释为什么很多玩家实际游戏中会发现成本有时忽高忽低,有时就很稳定。这也是LZ第一个问题里的疑惑。
其实作祟的因素只有一个,就是原材料供给不足。对于需要原材料的工厂,如果原材料库存不足,工厂照常开工,工人工资和地税照付,但产量却低于常规甚至是0.那么此时生产的商品成本可能是常规的几倍甚至是玩家难以相信的天价。。。而P3显示成本的时候是统计一批货的平均值。假设玩家把这样的非正常商品跟以前生产的正常商品同样装在一艘船上,或者是一个仓库里,那么显示的平均成本必然要升高了。这种现象在发展初期由于物流框架不成熟而经常发生(尤其是经验不足的新人),在中后期补给自动化后就很少出现了。
核算收支平衡的时候,什么仓库租金,水手船长工资,地税之类的。。。都是小头,很多新人把自己的破产归于这些原因,都是不对的,真正的新人杀手其实就是无原材料开工,这才是赔钱赔到吐血的主要原因。对全局了然于胸,保证自己的工厂正常运转,是突破商贩水平的关键啊。