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如何让Prolog给出随机的方案
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端点市
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用Prolog可以解决不少规划问题,比如可以用它求出日程、行程的可行方案。但它作为一种编程语言,实际运行时仍然是有顺序的。如何让它在给出随机的方案?我想过把它运用于游戏,比如生成一定数量和面积范围内的房间,但每次游戏生成的场景不同,房间数量有多有少,有大有小,位置也有所不同。这就需要提供随机的方案了。有没有解决办法?
端点市
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感觉机制上有难度。貌似得把所有情况穷举了。
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