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[新手求助]关于被动技能触发的思路!!!!
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Byte__Lee
啊字党
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请老师指点一下:
我想制作山丘重击发动后添加范围伤害,请问用什么思路去实现?
我自己研究了一晚上,用"发动技能效果"和"任意单位接受伤害"这两种都不行.
后者会连普通攻击一起触发;
请老师们帮下忙!!!!!!
脑袋里边的逻辑想不通啊!!!!
送TA礼物
IP属地:吉林
1楼
2020-08-14 21:12
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文不武墨
创世帝
9
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我的想法是人工重击,随便带范围伤,击晕,都可以。
IP属地:吉林
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2楼
2020-08-14 21:29
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分身系控
挖坑不填
12
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写个魔法书技能,判断有魔法书没,有攻击的时候40%触发一个马甲放个老牛踩
IP属地:陕西
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3楼
2020-08-14 22:21
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春困夏乏
怪鸽鸽
6
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模拟重击
事件任意单位被攻击
条件1攻击者持有技能重击
条件2 设定重击几率
动作 造成范围伤害
IP属地:广东
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4楼
2020-08-14 22:28
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星空与水滴
创世帝
9
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判断所受伤害单位身上有没有眩晕
IP属地:四川
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5楼
2020-08-14 23:14
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天香魂
果照队长
10
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最简单的思路就是利用物编,做一个重击技能,一个范围伤害技能,重击技能伤害值改成特别的数字比如0.14,然后jass任意单位伤害事件,受到的伤害值==0.14,然后马甲发动,这个范围伤害技能。
IP属地:四川
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6楼
2020-08-15 02:51
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X__367
精咽糊脸
13
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捕捉单独buff,删除buff然后再给眩晕
IP属地:四川
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7楼
2020-08-15 03:14
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excellentjsh
精咽糊脸
13
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重击的眩晕的魔法效果换成一个自定义的重击专门的魔法效果
然后接受伤害时或者接受伤害后后0.01秒判断有没有这个魔法效果
然后马甲放雷霆一击或者战争践踏或者....嘲讽
IP属地:黑龙江
8楼
2020-08-15 11:17
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呱
啊字党
5
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呃。。我感觉比较可行的就是平A概率召唤马甲释放踩地板。。
IP属地:江西
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9楼
2020-08-17 02:34
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