自从上个Aitetutu-Shader-V0.0.1版本已经过去很久,但我并没有忘记它,风格变了很多,可能会有人不喜欢。
本光影基于SEUS V11.0修改
感谢以下人员:
Lrbs-技术指导&Bug修复
Tahnass-部分代码来自他的光影&地图
Jcs-技术指导
Eplor-技术指导
Liu-被迫测试光影
FatCat-意见提供
Dav-提供了体积云(由于和本光影有些许问题最终没有启用)
ShaderToy成员-部分特效来自此网站
电磁炮Cos-星星来自他的光影
140-技术指导
更新内容:
1.物理天空的移植 来自于Renewed
2.体积云 来自Tahnass
3.改进的GI 来自Renewed
4.调整了色彩滤镜
5.添加了极光 来自于ShaderToy
6.改进的体积光
7.清澈水体(水下看起来还不是那么清澈awa)
8.伪水下折射 感谢贴吧教程
9.改进的SSAO 来自Renewed
10.微调 感谢John大佬的教程
11.下雨涟漪 来自PTGI E12
12.物理天空反射 来自于AE光影 感谢Eplor
12.以及一些想不出来的QwQ
效果图预览:








本光影基于SEUS V11.0修改
感谢以下人员:
Lrbs-技术指导&Bug修复
Tahnass-部分代码来自他的光影&地图
Jcs-技术指导
Eplor-技术指导
Liu-被迫测试光影
FatCat-意见提供
Dav-提供了体积云(由于和本光影有些许问题最终没有启用)
ShaderToy成员-部分特效来自此网站
电磁炮Cos-星星来自他的光影
140-技术指导
更新内容:
1.物理天空的移植 来自于Renewed
2.体积云 来自Tahnass
3.改进的GI 来自Renewed
4.调整了色彩滤镜
5.添加了极光 来自于ShaderToy
6.改进的体积光
7.清澈水体(水下看起来还不是那么清澈awa)
8.伪水下折射 感谢贴吧教程
9.改进的SSAO 来自Renewed
10.微调 感谢John大佬的教程
11.下雨涟漪 来自PTGI E12
12.物理天空反射 来自于AE光影 感谢Eplor
12.以及一些想不出来的QwQ
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