看到吧里有人讨论飞行英雄的问题,于是就百度google了一下,结果就搜出来这么一篇07年的神帖。原帖在此http://tieba.baidu.com/f?kz=292679966
帖子说的是War3最早版本的一些事儿,我个人觉得当时版本的游戏乐趣要强于现在,有时候平衡性的修改跟游戏乐趣是相悖的吧。作为一个电竞项目来说,往简约且平衡的方向修改,这当然无可厚非。但是单纯从游戏角度来说的话,版本进化过程中不可避免地丢失了一些真正闪光的乐趣。好了,废话到此,转帖开始:
值得怀念的魔兽争霸3BETA
我们都已经对现在的WAR3很熟悉了,可又有谁还记得我们最初见到的魔兽3是什么样子呢,下面就来和大家一起分享一下我们这位老朋友的过去吧。
魔兽3是暴雪精心打造的一款游戏大作,为了让它尽善尽美,暴雪可谓是费尽了全部的心血。从最初的创意到今天的TFT,魔兽3的变化真可以用面目全非来形容。
版本综合(亡灵区特别收录):
由于个人水平和资料的限制,以及早期版本的复杂与不确定,我不能肯定哪个设计出自哪个版本.只能大概指明哪个设计到XX年的版本仍然存在,即使只是这样,也很难保证详细和准确.比如2000年初亡灵的设计是需要尸体没有侍僧,到了2002年就变成需要黄金有侍僧了,但我不能确定新设计的时间,从2000年中到2002年都有可能,早期资料很难找到.有些图会看见冰龙长出翅膀,有些则没有,也是版本差异导致.资料来源的混乱和收集时的混乱双重效应,会让很多图和资料的时间不按顺序,没有办法的事.大家看着有趣就行了,毕竟不是考证狂.
早期版本的资源:
WAR3原本提供的资源只有黄金一种,而且还只是人类和兽族需要,亡灵则是需要尸体(后面有详细介绍);燃烧军团那时还未确定,暗夜精灵更加连大名单都没进.原先的第2资源会因种族而相异,而且比起第1资源的"自动化",第2资源则要求稍微多些控制,但回报是能获取更多该种族的特殊能力.后来就加上了魔法石作为第二种资源.黄金用来盖建筑物,训练单位和为英雄采购物品的主要资源.玩家也可用它来招募单位,购买升级单位和特殊物品.而魔法石是用来购买新英雄,研发升级单位和施法的资源,也因为如此,它成为游戏里各方窥视的资源.但魔法石的取得不像黄金那么容易,它必须从靠玩家杀掉在地图上的野怪来取得,或在市集购买.玩家能得到的魔法石绝大多数必须从野怪上取得.当您猎杀一只野怪后,它将掉落数颗到数十颗的魔法石,但等级越高,需要的魔法石就越多.至于市场除了可提供魔法石外,玩家也可以从那儿购买到魔法物品.在游戏一开始时,玩家拥有的魔法石只够买一个英雄,如果您想拥有更多的英雄,就得靠上述方法取得.当玩家杀掉野怪时,英雄不仅能获得经验值和获得魔法石,更重要的是野怪无法重生,谁取得这种有限资源越多谁就越有利.但魔法石在WAR3里的需求性仍无法和SC中的天然气相提并论,事实上,当以足够的魔法石换取升级单位和数位英雄之后,便不需要更多的魔法石,因为购买任何正规部队和让英雄复活需要的是黄金而非魔法石.另外,早期版本的树木不是玩家必须搜集的物资,仅仅是因为某些地形让你无法通行,不得不派农民砍去这些树,暴雪还强调过几次.
早期版本的英雄
暴雪最初的打算是将魔兽3做成六个种族的RPG+RTS游戏,后来因为开发难度太大,又回到了传统RTS的思路上来.原定的六个种族除了ROC当中的四个之外,还包括燃烧军团,有推测最后一个种族是半人马族(未确定),大家喜欢的那加族是第6族的可能非常非常小,可以说混乱的任何版本,至少我没找到过任何蛛丝马迹.每个种族都有六个英雄,并且都包括一个飞行英雄.这充分说明了暴雪曾经更加倾向于强化游戏的RPG要素而非RTS。在开发过程中公布的一些图片,我们可以看到这些英雄的风采。只不过在游戏本身逐渐的演变过程之中,为了平衡性和游戏性考虑,一些英雄被令人惋惜地删除掉了。
英雄是魔兽争霸III最为突出的核心部分,他们使得这款游戏突破了旧有的传统RTS游戏一成不变的游戏方式,将更加人性化的RPG要素引入了战略过程之中。英雄更是游戏过程中的关键部分,从英雄的选择搭配到英雄的培养成长,他们的能力直接左右着战斗的胜败结果。在资料片《冰封王座》推出后,四个种族各自4名的英雄再加上中立英雄,共计有20余位强大的战士登陆魔兽的战场。相信熟悉魔兽争霸III的玩家都早已经研究出了最适合自己打法的那种英雄搭配。
在早期的版本中,玩家是可以在自己的部队中招募两个相同的英雄的,他们会有单独的名字,甚至不同的颜色;各自的名字和稍有差异的颜色会让他们看上去是2个单独的人,尽管他们的初始属性一样.他们升级时玩家可以对他们更进一步修改,让他们真正成为2个不同的战士.而且英雄升级之后是可以选择将升级点数用来增强技能还是用来增强属性的――正像眼下的一些3C地图版本和1.13的兽族战役那样。而英雄的技能也并不像现在那样叫座“1级某某技能”、“2级某某技能”,而是每次升级都有新的名称。譬如说我们这位大法师,现在的“辉煌光环”在以前被叫作“洞察”(insight)、“理解”(comprehension)和“启迪”(enlightenment),分别对应今天的“辉煌光环”的三个等级

帖子说的是War3最早版本的一些事儿,我个人觉得当时版本的游戏乐趣要强于现在,有时候平衡性的修改跟游戏乐趣是相悖的吧。作为一个电竞项目来说,往简约且平衡的方向修改,这当然无可厚非。但是单纯从游戏角度来说的话,版本进化过程中不可避免地丢失了一些真正闪光的乐趣。好了,废话到此,转帖开始:
值得怀念的魔兽争霸3BETA
我们都已经对现在的WAR3很熟悉了,可又有谁还记得我们最初见到的魔兽3是什么样子呢,下面就来和大家一起分享一下我们这位老朋友的过去吧。
魔兽3是暴雪精心打造的一款游戏大作,为了让它尽善尽美,暴雪可谓是费尽了全部的心血。从最初的创意到今天的TFT,魔兽3的变化真可以用面目全非来形容。
版本综合(亡灵区特别收录):
由于个人水平和资料的限制,以及早期版本的复杂与不确定,我不能肯定哪个设计出自哪个版本.只能大概指明哪个设计到XX年的版本仍然存在,即使只是这样,也很难保证详细和准确.比如2000年初亡灵的设计是需要尸体没有侍僧,到了2002年就变成需要黄金有侍僧了,但我不能确定新设计的时间,从2000年中到2002年都有可能,早期资料很难找到.有些图会看见冰龙长出翅膀,有些则没有,也是版本差异导致.资料来源的混乱和收集时的混乱双重效应,会让很多图和资料的时间不按顺序,没有办法的事.大家看着有趣就行了,毕竟不是考证狂.
早期版本的资源:
WAR3原本提供的资源只有黄金一种,而且还只是人类和兽族需要,亡灵则是需要尸体(后面有详细介绍);燃烧军团那时还未确定,暗夜精灵更加连大名单都没进.原先的第2资源会因种族而相异,而且比起第1资源的"自动化",第2资源则要求稍微多些控制,但回报是能获取更多该种族的特殊能力.后来就加上了魔法石作为第二种资源.黄金用来盖建筑物,训练单位和为英雄采购物品的主要资源.玩家也可用它来招募单位,购买升级单位和特殊物品.而魔法石是用来购买新英雄,研发升级单位和施法的资源,也因为如此,它成为游戏里各方窥视的资源.但魔法石的取得不像黄金那么容易,它必须从靠玩家杀掉在地图上的野怪来取得,或在市集购买.玩家能得到的魔法石绝大多数必须从野怪上取得.当您猎杀一只野怪后,它将掉落数颗到数十颗的魔法石,但等级越高,需要的魔法石就越多.至于市场除了可提供魔法石外,玩家也可以从那儿购买到魔法物品.在游戏一开始时,玩家拥有的魔法石只够买一个英雄,如果您想拥有更多的英雄,就得靠上述方法取得.当玩家杀掉野怪时,英雄不仅能获得经验值和获得魔法石,更重要的是野怪无法重生,谁取得这种有限资源越多谁就越有利.但魔法石在WAR3里的需求性仍无法和SC中的天然气相提并论,事实上,当以足够的魔法石换取升级单位和数位英雄之后,便不需要更多的魔法石,因为购买任何正规部队和让英雄复活需要的是黄金而非魔法石.另外,早期版本的树木不是玩家必须搜集的物资,仅仅是因为某些地形让你无法通行,不得不派农民砍去这些树,暴雪还强调过几次.
早期版本的英雄
暴雪最初的打算是将魔兽3做成六个种族的RPG+RTS游戏,后来因为开发难度太大,又回到了传统RTS的思路上来.原定的六个种族除了ROC当中的四个之外,还包括燃烧军团,有推测最后一个种族是半人马族(未确定),大家喜欢的那加族是第6族的可能非常非常小,可以说混乱的任何版本,至少我没找到过任何蛛丝马迹.每个种族都有六个英雄,并且都包括一个飞行英雄.这充分说明了暴雪曾经更加倾向于强化游戏的RPG要素而非RTS。在开发过程中公布的一些图片,我们可以看到这些英雄的风采。只不过在游戏本身逐渐的演变过程之中,为了平衡性和游戏性考虑,一些英雄被令人惋惜地删除掉了。
英雄是魔兽争霸III最为突出的核心部分,他们使得这款游戏突破了旧有的传统RTS游戏一成不变的游戏方式,将更加人性化的RPG要素引入了战略过程之中。英雄更是游戏过程中的关键部分,从英雄的选择搭配到英雄的培养成长,他们的能力直接左右着战斗的胜败结果。在资料片《冰封王座》推出后,四个种族各自4名的英雄再加上中立英雄,共计有20余位强大的战士登陆魔兽的战场。相信熟悉魔兽争霸III的玩家都早已经研究出了最适合自己打法的那种英雄搭配。
在早期的版本中,玩家是可以在自己的部队中招募两个相同的英雄的,他们会有单独的名字,甚至不同的颜色;各自的名字和稍有差异的颜色会让他们看上去是2个单独的人,尽管他们的初始属性一样.他们升级时玩家可以对他们更进一步修改,让他们真正成为2个不同的战士.而且英雄升级之后是可以选择将升级点数用来增强技能还是用来增强属性的――正像眼下的一些3C地图版本和1.13的兽族战役那样。而英雄的技能也并不像现在那样叫座“1级某某技能”、“2级某某技能”,而是每次升级都有新的名称。譬如说我们这位大法师,现在的“辉煌光环”在以前被叫作“洞察”(insight)、“理解”(comprehension)和“启迪”(enlightenment),分别对应今天的“辉煌光环”的三个等级
