魔兽争霸吧 关注:1,009,900贴子:19,596,460

转帖【值得怀念的魔兽争霸3BETA】强烈求精

只看楼主收藏回复

看到吧里有人讨论飞行英雄的问题,于是就百度google了一下,结果就搜出来这么一篇07年的神帖。原帖在此http://tieba.baidu.com/f?kz=292679966
帖子说的是War3最早版本的一些事儿,我个人觉得当时版本的游戏乐趣要强于现在,有时候平衡性的修改跟游戏乐趣是相悖的吧。作为一个电竞项目来说,往简约且平衡的方向修改,这当然无可厚非。但是单纯从游戏角度来说的话,版本进化过程中不可避免地丢失了一些真正闪光的乐趣。好了,废话到此,转帖开始:
值得怀念的魔兽争霸3BETA
我们都已经对现在的WAR3很熟悉了,可又有谁还记得我们最初见到的魔兽3是什么样子呢,下面就来和大家一起分享一下我们这位老朋友的过去吧。  
魔兽3是暴雪精心打造的一款游戏大作,为了让它尽善尽美,暴雪可谓是费尽了全部的心血。从最初的创意到今天的TFT,魔兽3的变化真可以用面目全非来形容。   
版本综合(亡灵区特别收录):  
由于个人水平和资料的限制,以及早期版本的复杂与不确定,我不能肯定哪个设计出自哪个版本.只能大概指明哪个设计到XX年的版本仍然存在,即使只是这样,也很难保证详细和准确.比如2000年初亡灵的设计是需要尸体没有侍僧,到了2002年就变成需要黄金有侍僧了,但我不能确定新设计的时间,从2000年中到2002年都有可能,早期资料很难找到.有些图会看见冰龙长出翅膀,有些则没有,也是版本差异导致.资料来源的混乱和收集时的混乱双重效应,会让很多图和资料的时间不按顺序,没有办法的事.大家看着有趣就行了,毕竟不是考证狂.  
早期版本的资源:   
WAR3原本提供的资源只有黄金一种,而且还只是人类和兽族需要,亡灵则是需要尸体(后面有详细介绍);燃烧军团那时还未确定,暗夜精灵更加连大名单都没进.原先的第2资源会因种族而相异,而且比起第1资源的"自动化",第2资源则要求稍微多些控制,但回报是能获取更多该种族的特殊能力.后来就加上了魔法石作为第二种资源.黄金用来盖建筑物,训练单位和为英雄采购物品的主要资源.玩家也可用它来招募单位,购买升级单位和特殊物品.而魔法石是用来购买新英雄,研发升级单位和施法的资源,也因为如此,它成为游戏里各方窥视的资源.但魔法石的取得不像黄金那么容易,它必须从靠玩家杀掉在地图上的野怪来取得,或在市集购买.玩家能得到的魔法石绝大多数必须从野怪上取得.当您猎杀一只野怪后,它将掉落数颗到数十颗的魔法石,但等级越高,需要的魔法石就越多.至于市场除了可提供魔法石外,玩家也可以从那儿购买到魔法物品.在游戏一开始时,玩家拥有的魔法石只够买一个英雄,如果您想拥有更多的英雄,就得靠上述方法取得.当玩家杀掉野怪时,英雄不仅能获得经验值和获得魔法石,更重要的是野怪无法重生,谁取得这种有限资源越多谁就越有利.但魔法石在WAR3里的需求性仍无法和SC中的天然气相提并论,事实上,当以足够的魔法石换取升级单位和数位英雄之后,便不需要更多的魔法石,因为购买任何正规部队和让英雄复活需要的是黄金而非魔法石.另外,早期版本的树木不是玩家必须搜集的物资,仅仅是因为某些地形让你无法通行,不得不派农民砍去这些树,暴雪还强调过几次.  
早期版本的英雄  
暴雪最初的打算是将魔兽3做成六个种族的RPG+RTS游戏,后来因为开发难度太大,又回到了传统RTS的思路上来.原定的六个种族除了ROC当中的四个之外,还包括燃烧军团,有推测最后一个种族是半人马族(未确定),大家喜欢的那加族是第6族的可能非常非常小,可以说混乱的任何版本,至少我没找到过任何蛛丝马迹.每个种族都有六个英雄,并且都包括一个飞行英雄.这充分说明了暴雪曾经更加倾向于强化游戏的RPG要素而非RTS。在开发过程中公布的一些图片,我们可以看到这些英雄的风采。只不过在游戏本身逐渐的演变过程之中,为了平衡性和游戏性考虑,一些英雄被令人惋惜地删除掉了。  
英雄是魔兽争霸III最为突出的核心部分,他们使得这款游戏突破了旧有的传统RTS游戏一成不变的游戏方式,将更加人性化的RPG要素引入了战略过程之中。英雄更是游戏过程中的关键部分,从英雄的选择搭配到英雄的培养成长,他们的能力直接左右着战斗的胜败结果。在资料片《冰封王座》推出后,四个种族各自4名的英雄再加上中立英雄,共计有20余位强大的战士登陆魔兽的战场。相信熟悉魔兽争霸III的玩家都早已经研究出了最适合自己打法的那种英雄搭配。  
在早期的版本中,玩家是可以在自己的部队中招募两个相同的英雄的,他们会有单独的名字,甚至不同的颜色;各自的名字和稍有差异的颜色会让他们看上去是2个单独的人,尽管他们的初始属性一样.他们升级时玩家可以对他们更进一步修改,让他们真正成为2个不同的战士.而且英雄升级之后是可以选择将升级点数用来增强技能还是用来增强属性的――正像眼下的一些3C地图版本和1.13的兽族战役那样。而英雄的技能也并不像现在那样叫座“1级某某技能”、“2级某某技能”,而是每次升级都有新的名称。譬如说我们这位大法师,现在的“辉煌光环”在以前被叫作“洞察”(insight)、“理解”(comprehension)和“启迪”(enlightenment),分别对应今天的“辉煌光环”的三个等级  



1楼2009-12-27 14:50回复
    圣骑士:这个英雄的作用和形象都跟现在的版本非常相似,主要作用是对部队进行辅助。他的光环技能是"信念"(faith),"奉献"(devotion)和"狂热"(fanaticism),功能是增加友军的最大生命值."复活"技能在以前也并不是圣骑士的终极技能,而是作为一个普通技能存在,随着等级的提升,被复活单位所能获得的生命值和法力值也会发生变化;还有Exorcism(驱邪),升级版retribution(惩戒?),针对亡灵的强大技能.早期圣骑士的终极技能叫做"神圣干涉"(Divine Intervention),作用是召唤一个强大的天使协助战斗――我们在今天施展复活技能的画面效果上还能看到这位“天使”的出现。


    3楼2009-12-27 14:51
    回复
      2025-06-27 17:44:14
      广告
      山丘之王:除了重新设计技能之外,这个英雄和今天的几乎没有什么区别。好玩的地方在于,早期的山丘之王在设定上是希望实现他的身材随着等级提升而逐渐变大的,而达到最高等级的时候,山丘之王可以有着看上去如石头般坚硬的皮肤和牛头人酋长一样巨大的体型。后来,这一设定被修正成了他的终极技能“天神下凡”。


      4楼2009-12-27 14:51
      回复
        精灵游侠:在《混乱之治》的亡灵族剧情中我们能够看到这位被删除的英雄――一个手持弓箭的精灵MM。在资料片《冰封王座》中,作为中立英雄,这位游侠重新登场,只不过被阿撒斯王子的霜之哀伤诅咒过后的她变成了不死族的“黑暗游侠”而已。这位英雄的技能都和弓箭有关,包括现在月之女祭司的“灼热之箭”和那加海妖的“寒冰箭”。当精灵游侠被从人类英雄的队伍中“踢”出去之后,这些有实用价值的技能也就自然而然的换了主人.  
        (看到下面的美女,我不禁要想,王子到底都对这个精灵MM做了什么??!!)


        5楼2009-12-27 14:52
        回复
          十字军骑士:早期作为人族兵种存在的“骑士”实际上使用的是流星锤,而长矛和巨剑则是这位英雄――十字军骑士的专属武器。作为一名领袖人物设定的英雄,十字军骑士的所有技能都被设计为辅助类别的,被称作“SEAL”(封印),比较典型的是勇气封印、英勇封印(Seal of Valor)和坚韧封印(Seal of Fortitude),分别对应现在圣骑士三个等级的“信仰光环”,效果是提升周围友军部队的防御力。在后来,这位英雄被暴雪“平民化”为普通兵种,和骑士合二为一,增加防御力的光环也被转移给了圣骑士使用。十字军骑士还有贵族之封印(Seal of Nobility),可使被目标兵种全面升级,并在一定时间内获得某种魔法能力,但具体是什么魔法尚不清楚(据说是可以使用尚未达到使用条件的技能),贵族之封印可以升级为Seal of Lords(领主之封印)和Seal of Kings(国王之封印)。每升级一次就使魔法的作用时间加长。


          6楼2009-12-27 14:52
          回复
            兵种  
            枪兵:以前的枪兵比WOW猎人还不如,他们被近身就只能拼刺刀,攻击力低得可怜.小炮的照明弹曾是枪兵的技能.  
            步兵:变化很小,但防御模式仍是改动过,据说早期版本是提升装甲的防御,也可能使其具有一定的魔力,但只维持一定的时间.后来有说这个魔法取消了,取而代之的是多个步兵可联接组成一道人墙.抵挡敌人的进攻.步兵在组成人墙后只能挨打不能进攻  
            骑士:改动也不大,不过以前用的是流星锤,特技是Charge(冲锋):骑兵向敌人猛冲,可以给目标造成三倍的伤害.骑士和十字军形象的主要区别是,骑士的马像WOW的人类马,十字军的马像圣骑士的马  
            女巫:改动很大,除减速和隐身外,基本都改了,当然改前也是大美女,而且拥有一头柔顺的黑发. 水元素归了大法,精神炸弹取消(后来的精灵龙的电估计就是精神炸弹的创意).早期的女巫形象的身穿装饰有复杂图案的蓝色长袍(WOW中联盟法师少校+骑士徽章的感觉),衣服与长发在运动时随风飘逸(不怕裙子往上飘?).到了混乱之治里,就是栗头白衣的高等精灵女巫了.  
            据说暴风雪也曾经是女巫的技能  
            另外,在冰封王座里是栗头红色衣服的血精灵女巫.


            7楼2009-12-27 14:52
            回复
              兽人  
              英雄  
              剑圣:似乎暴雪对这个英雄宠爱有加。剑圣是暴雪在ECTS上魔兽IIIdemo中出现的首位英雄,而且一直保留到现在。这位背负旗帜,手握长刀的武士一经登场就吸引了众多的目光,在后来的逐渐修正中,剑圣又被赋予了诸多华丽而且实用的技能.


              8楼2009-12-27 14:53
              回复
                牛头人酋长:牛头人酋长也是最早出现而且“幸存”至今的兽族英雄之一。庞大的体型,背上的图腾和那把闪闪发光的斧头使他被人们评估为最强的肉搏英雄。最初出现的牛头人酋长就已经拥有了“战争践踏”的技能,这个可以使敌人眩晕的特殊攻击方式在当时非常引人注目,自然也就随牛头人酋长一起被保留到了今天。


                9楼2009-12-27 14:53
                回复
                  2025-06-27 17:38:14
                  广告
                  先知:先知刚刚作为兽族英雄登场的时候,是作为一名飞行英雄出现的。最初的先知所骑乘的并不是现在的黑狼,而是一头黑色的飞龙。那条龙象是鬼魂一般,看上去就象是用些纤细的黑影做出来似的,翅膀几乎透明。在《冰封王座》的一些地图以及人族战役的过程中,我们所能够见到的一种飞行的中立生物似乎就是这种坐骑作为前身的。在技能上,先知最早的时候还有一种电系法书可以使用,是一种可以称之为“落雷”的持续范围效果法术――同样,目前版本的魔兽争霸III中,一些中立生物继承了这个法术


                  10楼2009-12-27 14:53
                  回复
                    暗影猎手:暗影猎手也是暴雪最早为兽族设计的英雄之一,不过在《混乱之治》推出时被删除掉了,后来在《冰封王座》中又再次出现。当然,当时的暗影猎手的技能和现在也有很大的差别.形象似乎改动不大,能找到的资料太少了.  
                    大家可以看见早期的攻城车是小农在推的


                    11楼2009-12-27 14:54
                    回复
                      军阀:和剑圣一样,军阀也是在ECTS上魔兽IIIdemo中首度出现的兽族英雄之一,可惜后来“惨遭”淘汰。他骑着一匹高大的黑色骏马,手持狼牙棒和盾牌,身上穿着厚重的盔甲,戴着一顶显眼的角盔。《混乱之治》的人类剧情战役中,被阿撒斯王子最早K掉的那个“奴隶主”就是这位后来被踢出局的英雄。据说暴雪起初打算把兽族酋长萨尔设计成这个形象,不过在军阀被删除之后,萨尔也就转而被定位成了"空降"到地面成了骑黑狼的先知


                      12楼2009-12-27 14:54
                      回复
                        兵种  
                        斧头兵:特技是刺激并增强斧头兵的伤害力,但同时也会消耗他们的生命值,像星际的兴奋剂.  
                        萨满:原始造型是手持木制的禅杖,头上带着红黑条纹的披巾,远远看去好象一件长袍,正面看像WOW中穿天怒头的兽人.技能包括闪电链,Earthquake(地震),System Shock(系统震荡),Earth Bind(大地束缚)  
                        Earthquake(地震)就是现在兽王的终极技能,威力有没有那么大就不清楚了.Earth Bind(大地束缚)能在有限的时间内使空军兵种只能停留在地面.System Shock(系统震荡)现在叫净化,不过那时会去血.


                        13楼2009-12-27 14:54
                        回复
                          猎头者:变动不大,不过以前他们有个特技叫Heat Signature Detection(热信号探测):这是一种令人惊讶的技能,实际上也就是热成像感应,可以用来追踪敌人.  
                          巫医:造型基本没变,技能基本都变了.  
                          Shadow Pact:暗影契约 一种激励魔法,可以使本方兵种的生命值下降一些,在短时间内刀枪不入.  
                          Bloodlust:嗜血  
                          Evil Eye邪恶之眼:现在侦察棒和陷阱棒的合体  
                          牛头人:手持一副链锤,特技是"Bull Rush"(公牛猛冲),锁定一个目标,猛冲过去把敌人撞晕


                          14楼2009-12-27 14:55
                          回复
                            狼骑士:造型改了很多,以前的狼实在不是一般的丑,直接导致现在WOW中狼没人喜欢(笑)
                            双足飞龙:曾经是特别奇怪的兵种,移动时是飞行,而且速度非常快;战斗时却必须到地面去近战,特技是毒攻  
                            亡灵  
                            亡灵的改动非常大,可以说是4族中最大的  
                            Necromancer,死灵法师,名字和造型都和WAR3的死灵法师一样,但是作用则完全不一样,以前的亡灵似乎没有侍僧这种单位,死灵法师是不死族中最重要的兵种,因为他可以消耗自己的魔法值来召唤建筑物,换句话说,充当着建筑工人的角色.而亡灵的要塞唯一用处就是复活死灵法师,外加个腐地.召唤建筑需要死灵法师的法力,但是召唤消耗的魔法往往会比死灵法师上限还多.所以死灵法师有个技能,可以将己方的士兵分解来增加魔法,和WAR3巫妖的不一样,那不仅增加魔法还增加魔法上限.召唤建筑耗时和工人造差不多.当咒语完成时,建筑物会在宏伟的场景中现身,例如伴随着乌云,狂风和幽灵鬼魂的阵阵爆炸.亡灵建筑物自身并不造兵,它们的作用是启动而不能制造,亡灵的部队只能由英雄从尸体中复活,所有的亡灵英雄都会,不过那复活和现在死亡骑士的"移土转生"可不一样,另外提及一点,即使小猪小羊的尸体也可以.  
                            亡灵的六个英雄包括巫妖、恐怖魔王、地穴恶魔、死灵法师、憎恨以及反圣骑士(anti-paladin).死灵法师和憎恨都是现在同名的普通兵种. 反圣骑士其实就是现在的死亡骑士,不过他是个飞行英雄,因为暴雪说梦魇是可以腾云驾雾的。  
                            亡灵的普通兵种里本来也有个死亡骑士,他的形象和现在的一种用棒子和盾的亡灵野兵一样,后来和反圣骑士合二为一,形成了现在的死亡骑士。  
                            死灵法师的魔法与技能  
                            Raise Skeletons:召唤骷髅为自己作战  
                            Summon Building:通过法术建造建筑物  
                            Consume Unit:牺牲一个亡灵的兵种的单位来法力  
                            恐惧魔王:恐惧魔王是被暴雪保留下来的一个不死族英雄,只是技能和外型都进行了非常大的改动。除了背后的那对大翅膀和苍白的面孔,我们很难想到,现在那么臃肿的恐惧魔王居然曾经是那样的“窈窕”,居然还有个“夸张”的“小蛮腰”。根据暴雪方面的说法,他们以前是想把恐惧魔王设计成一个类似于吸血鬼的英雄,华丽的咒语是他作战的主要方式――可以想像,“曾经”的恐惧魔王是作为一个智力英雄存在的,而不是现在这样的力量型英雄。


                            15楼2009-12-27 14:55
                            回复
                              2025-06-27 17:32:14
                              广告
                              地穴恶魔:地穴恶魔是被“平民”化的一个不死英雄――当然我们也可以把现在TFT中登场的英雄地穴领主视为这位英雄的“再现”。这位英雄的能力似乎比较类似于现在中立生物中的一些“蜘蛛”,擅长的是召唤各种虫类战斗的法术。值得一提的是,作为“曾经”的英雄的地穴恶魔既不象现在普通兵种的蜘蛛那样丑陋,也不像地穴领主那样笨重,它的外型是一个漂亮MM的上半身和蜘蛛的下半身,八条蜘蛛腿的爬行速度好像还是挺快的,智勇双全,魔法与近战都强.


                              16楼2009-12-27 14:55
                              回复