制作爆炸箭时的触发问题。
在bullet设置界面中,有几个触发器分别是击中方块,击中实体,击中玩家。我在设置爆炸事件中,若默认为XYZ坐标,则在射箭的一瞬间会在自己的位置上产生一次爆炸,箭射到的位置也会产生一次爆炸的。
如果将XYZ坐标设定为“触发事件的实体”坐标,那么只有我自己会爆炸,箭反而不爆炸。
请问这个事件的监听条件应该怎么设置,且如何获取到抛射物此时的坐标。
在bullet设置界面中,有几个触发器分别是击中方块,击中实体,击中玩家。我在设置爆炸事件中,若默认为XYZ坐标,则在射箭的一瞬间会在自己的位置上产生一次爆炸,箭射到的位置也会产生一次爆炸的。
如果将XYZ坐标设定为“触发事件的实体”坐标,那么只有我自己会爆炸,箭反而不爆炸。
请问这个事件的监听条件应该怎么设置,且如何获取到抛射物此时的坐标。