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编玩边学课程评测

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前段时间,鱼 sir发完目前的几家热门编程培训机构的文章,像编程猫、核桃编程、学而思编程后,后台前来询问我关于编程学习的家长又多了一波。 其中家长除了咨询鱼 sir已发过的这些机构外,有不少提到了编玩边学这家机构。 其实鱼 sir对编玩边学的跟踪了解已有一段时间,今天就借这个机会,将鱼 sir花了两个月之久的机构测评分享给各位家长。 这篇测评将从课程体系、课堂体验、师资和服务三个维度进行分析,家长们各取所需。


1楼2020-08-11 17:38回复
    一、课程体系丰富性足够,难度设置偏大 编玩边学课程涵盖三大类目的课程,每个类目下还包含了不同的科目,覆盖从编程的入门学习到竞赛全过程,但在部分课程的难度设置上有些许不合理。 课程三大类目包含了编玩边学经典课、编玩边学基础课以及编玩边学精品课,当下编程机构都有的Scratch图形编程、Python代码编程等。此外,还有适合年龄较小孩子的Scratch启蒙课、编程思维课、艺术编程课。 编玩边学课程三大类目 我们详细来看编玩边学的经典课,共设有Scratch、Arduino、Python和C++4大阶段。Scratch和Arduino主要是低龄的兴趣培养、Python主要培养设计开发程序的能力、C++是竞赛算法。编玩边学经典课 相较于像核桃编程、编程猫等其他编程机构,编玩边学最大的特色在于设置了Arduino课程,这个课程为硬件编程。该课程指导孩子学习使用电子传感器,设计开发出各种有趣好玩的作品,可培养孩子的动手和创造能力。 尽管编玩边玩的课程丰富,但在课程难度的设置上鱼 sir调研发现,课程后期的难度设置偏大。 如在Python的课程体系中,五年级的课程涉及到网页相关知识,如网络响应、flask框架、jinja2模板等等。这些知识沿用了部分成人教育的内容,难度提升,学习的趣味性降低,不符合当下青少年的需求,适合对编程有极大兴趣,并且逻辑思维比较强的孩子进行学习。 二、课堂体验“干货”足够,趣味性不足 目前市面上的编程类课程有录播课、大班直播课(1v10及以上)、小班直播课(1v10及以下)和直播1v1,不同的课程形式适合不同的孩子,如果家长想了解更多欢迎咨询鱼 sir。 编玩边学的课程主要有两部分,一是线上的直播教学,一是线下授课。由于线下课程受场地限制比较大,鱼 sir没有去体验,所以今天的课程体验是线上课。 编玩边学课堂流程 编玩边学一堂课的时长为40分钟,分为课上4个环节和课下1个环节,在时长和流程上总体来看安排合理。鱼 sir从这次的体验课感受出发,将自己在试听课后的真实感受展现给家长。 体验课目:scratch项目名称:《大战苦力怕》 在课堂开始,授课老师通过小短篇介绍本次课程的主要游戏项目,通过这样一个引入,能在第一时间吸引孩子的学习兴趣,也能对课堂内容有大体的了解。 编玩边学课课堂——课堂引入 在介绍完项目和游戏后,紧接着对本次课要完成的作品进行了展示,并讲解了游戏规则。这次的课堂游戏为追逐类的游戏,在这个作品中,主角需要跟随鼠标移动,三个苦力怕追逐主角,如果二者碰到了,那么游戏结束。 编玩边学采用的是先呈现最终游戏效果,再分步骤完成小功能的教学流程,这样做有利于孩子对于整体项目的理解与把控。 编玩边学课课堂——引入项目 在完成项目之前,先对Scratch编辑器的操作界面进行了介绍,然后是积木的拖拽使用,在这一部分的介绍过于简单,尤其是界面各个区域的介绍。仅用了短短几个字进行概括,没有具体说明每个区域的功能。 编玩边学课课堂——Scratch编辑器界面 在实现主角跟随鼠标移动的功能时,所用到的积木块相对来说比较复杂,如积木的多重嵌套、判断语句、运算符等等,这样的积木难度对于Scratch课程的第一次课来说难度偏大。另外授课老师在讲解时速度稍快,对于基础薄弱的孩子来说,可能会听的比较懵懂,需要反复观看视频。 编玩边学课课堂——实际操作 主角跟随鼠标移动这一功能实现后,就轮到孩子来完成了,编玩边学在这里做了知识点回顾,将每一块积木对应实现的功能以GIF动图的形式展现。这样的设计能够让孩子直观的了解每块积木的功能,也能够帮助孩子回忆起上课的内容,还是不错的。 编玩边学课课堂——知识点回顾 总得来看,编玩边学的上课流程设计严密合理,以游戏引入课程,吸引孩子的注意力和兴趣,并且能加深孩子对知识点的理解。 不过,在上课时课件的设计较为简单,动画也比较少,课堂整体依赖授课老师的讲解,对于老师的专业性要求较高。


    2楼2020-08-11 17:39
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