一,首先说说飞行数据,也就是在游戏中检测到的数据:
Altitude ——离海平面高度(m)
AltitudeAgl ——离地高度(m)
GS ——飞机地速(m/s)
IAS ——飞机空速(m/s)
TAS ——飞机真空速(m/s)
Fuel ——剩余油量(百分比)
AngleOfAttack ——攻角(速度向量在左右对称面上的投影与正前方的夹角,-180到180)(度)
AngleOfSlip ——侧滑角(速度向量在机翼面上与正前方的夹角,-180到180)(度)
PitchAngle ——飞机的俯仰角(度)
RollAngle ——飞机的翻滚角(度)
Heading ——飞机的航向(度)
Time ——时间(秒)重生时清零
pi ——圆周率
e ——自然常数e
true ——真(input里是1)
false ——假(input里是-1)
GForce ——加速度(过载,标量,g)
VerticalG ——上面的垂直分量(g)
ammo(“武器的名字”) ——能返回该名称武器剩余携带数量值(枪8行)
ammo(SelectedWeapon) ——能返回当前选取武器剩余携带数量值
GearDown ——放下起落架
Latitude ——纬度(水平坐标系的Y或X)(m)
Longitude ——经度(水平坐标系的X或Y)(m)
PitchRate ——俯仰角速度(度)
RollRate ——翻滚角速度(度)
YawRate ——偏航角速度(度)
Altitude ——离海平面高度(m)
AltitudeAgl ——离地高度(m)
GS ——飞机地速(m/s)
IAS ——飞机空速(m/s)
TAS ——飞机真空速(m/s)
Fuel ——剩余油量(百分比)
AngleOfAttack ——攻角(速度向量在左右对称面上的投影与正前方的夹角,-180到180)(度)
AngleOfSlip ——侧滑角(速度向量在机翼面上与正前方的夹角,-180到180)(度)
PitchAngle ——飞机的俯仰角(度)
RollAngle ——飞机的翻滚角(度)
Heading ——飞机的航向(度)
Time ——时间(秒)重生时清零
pi ——圆周率
e ——自然常数e
true ——真(input里是1)
false ——假(input里是-1)
GForce ——加速度(过载,标量,g)
VerticalG ——上面的垂直分量(g)
ammo(“武器的名字”) ——能返回该名称武器剩余携带数量值(枪8行)
ammo(SelectedWeapon) ——能返回当前选取武器剩余携带数量值
GearDown ——放下起落架
Latitude ——纬度(水平坐标系的Y或X)(m)
Longitude ——经度(水平坐标系的X或Y)(m)
PitchRate ——俯仰角速度(度)
RollRate ——翻滚角速度(度)
YawRate ——偏航角速度(度)