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关于连跪,可以试试这样

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坦克世界就有这么一说:
游戏系统会在每一局给对战双方分别分配一个隐藏指标,这个指标会影响对战双方的命中率、击穿率等等,从而影响战局,达到系统平衡玩家和战绩的目的。说句人话就是:系统会倾向某一方,给其中一方较大的隐藏优势而给另一方增加各种跳弹未击穿几率的劣势,一开场就基本上决定了战局的胜负,除非出现玩家掉线,爆发无双,团队合作发挥优异等情况超越了不利的因素从而影响结局,但在大多数情况下,这个机制是work的。
而玩家每次登陆系统会分配一个值(幸运值?),然后按这个值匹配到双方的其中一方去。具体匹配机制不明。老玩家都有同感,有些时候同样的车打出的跳弹,未击穿明显增多。一晚上要么连跪,要么连胜的情况很多。这个说法当年提出来之后得到了很多人的认同。
解决办法是连跪两三场就退出游戏重新登录,希望系统分配一个较好的数值匹配到胜率高的一边去。
杂兵里影响结局的因素比坦克世界多,不只有增加黑框,命中这些,其分配机制未必也像坦克世界一样,有可能按玩家的战绩,拥有机库或者常用机体来分配,实际是否有这样的情况也只是我经过N连跪、对面总是偷家的特别多、报丧扎堆等等,从而想到杂兵也是否有wot这个所谓隐藏机制。也就是瞎猜,反正重登录不花钱,也花不了多少时间。不喜轻喷。


IP属地:广东1楼2020-08-10 20:50回复
    贴吧的排版是怎么肥四,我明明每段开头空两格的,现在看着贼不舒服


    IP属地:广东2楼2020-08-10 20:51
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      鹅服新玩家?我总感觉鹅服并不是真的分了房,只是校级以下的被分到30人场,校级以上的被丢到了50人场,而且一到50人场就再也回不去了,除非你新手辅助还没过。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-08-10 21:20
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        别想太多了,就是这游戏没人所以不能这么玩而已,连胜平衡机制在VS系列上就有了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-08-10 21:29
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          过于主观
          系统故意偏袒一方,让特定玩家连输,其动机是什么?
          系统故意偏袒一方,让不特定玩家连输,又有何意义?
          系统如果想加入机制来实现主观调控胜率平衡,第一,不需要这么复杂。第二,根本逻辑错误
          平衡胜负最简单的方法,直接对玩家前几场战斗行为进行评估获得一个综合评分,也就是隐藏分
          (这个评估过程可以复杂到玩家的具体行为评分,也可以简单到战绩得分。
          然后对隐藏分进行操作就行了
          玩家连输导致挫败感?没关系,把他和隐藏分高的玩家分到一队去蹭车还输?隐藏分依然很低,继续蹭车
          这是一个动态平衡的过程,而且匹配机制有一个静态的标准,不需要反复修改匹配代码
          系统故意让某一局某一方的玩家输掉。。。
          锅不在敌人,也不在队友。。。总得找点东西骂,这样可以让自己不是那么难堪


          IP属地:湖北6楼2020-08-10 22:00
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            鹅服开局之前查看双方ID,胜负即可知晓。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-08-10 22:05
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              鹅服强化活动 10%的大成功加成大师劵80%大成功20%成功 来个成功 10%的失败来失败
              没了活动明显普通强化卷 出大成功几率高了很多


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2020-08-10 22:47
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                毛子套路不适用本子


                来自Android客户端10楼2020-08-10 23:06
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                  wot你重登倒是快,杂兵耽误事


                  IP属地:安徽来自Android客户端12楼2020-08-11 02:06
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                    山口丁控制胜率是真实存在的比如前方无遮挡缩好圈圈比车小炮弹凭空消失,或者说均伤远超血线就爆个低伤给对面留几滴血然后被反杀


                    IP属地:云南来自Android客户端13楼2020-08-12 03:59
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                      有啥奇怪的,臭工厂需要个胜场,害! 打到现在,快十连败了。 你这方法我今晚用过,不行的。 连续市场600-700TP,差点掉穿大将,这傻系统。。。


                      14楼2020-08-12 04:06
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