坦克世界就有这么一说:
游戏系统会在每一局给对战双方分别分配一个隐藏指标,这个指标会影响对战双方的命中率、击穿率等等,从而影响战局,达到系统平衡玩家和战绩的目的。说句人话就是:系统会倾向某一方,给其中一方较大的隐藏优势而给另一方增加各种跳弹未击穿几率的劣势,一开场就基本上决定了战局的胜负,除非出现玩家掉线,爆发无双,团队合作发挥优异等情况超越了不利的因素从而影响结局,但在大多数情况下,这个机制是work的。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f06.png?t=20140803)
而玩家每次登陆系统会分配一个值(幸运值?),然后按这个值匹配到双方的其中一方去。具体匹配机制不明。老玩家都有同感,有些时候同样的车打出的跳弹,未击穿明显增多。一晚上要么连跪,要么连胜的情况很多。这个说法当年提出来之后得到了很多人的认同。
解决办法是连跪两三场就退出游戏重新登录,希望系统分配一个较好的数值匹配到胜率高的一边去。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
杂兵里影响结局的因素比坦克世界多,不只有增加黑框,命中这些,其分配机制未必也像坦克世界一样,有可能按玩家的战绩,拥有机库或者常用机体来分配,实际是否有这样的情况也只是我经过N连跪、对面总是偷家的特别多、报丧扎堆等等,从而想到杂兵也是否有wot这个所谓隐藏机制。也就是瞎猜,反正重登录不花钱,也花不了多少时间。不喜轻喷。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
游戏系统会在每一局给对战双方分别分配一个隐藏指标,这个指标会影响对战双方的命中率、击穿率等等,从而影响战局,达到系统平衡玩家和战绩的目的。说句人话就是:系统会倾向某一方,给其中一方较大的隐藏优势而给另一方增加各种跳弹未击穿几率的劣势,一开场就基本上决定了战局的胜负,除非出现玩家掉线,爆发无双,团队合作发挥优异等情况超越了不利的因素从而影响结局,但在大多数情况下,这个机制是work的。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f06.png?t=20140803)
而玩家每次登陆系统会分配一个值(幸运值?),然后按这个值匹配到双方的其中一方去。具体匹配机制不明。老玩家都有同感,有些时候同样的车打出的跳弹,未击穿明显增多。一晚上要么连跪,要么连胜的情况很多。这个说法当年提出来之后得到了很多人的认同。
解决办法是连跪两三场就退出游戏重新登录,希望系统分配一个较好的数值匹配到胜率高的一边去。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
杂兵里影响结局的因素比坦克世界多,不只有增加黑框,命中这些,其分配机制未必也像坦克世界一样,有可能按玩家的战绩,拥有机库或者常用机体来分配,实际是否有这样的情况也只是我经过N连跪、对面总是偷家的特别多、报丧扎堆等等,从而想到杂兵也是否有wot这个所谓隐藏机制。也就是瞎猜,反正重登录不花钱,也花不了多少时间。不喜轻喷。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)