逆运五行:
逆运五行这个阵法其实很简单就是用来提升召唤兽速度的,这次无差别里面是有终极技能化无的,以往的无差别里面因为没有阵法,所以男魔和年的速度非常接近,很容易吃化无。但是这次比赛就不一样了,有了逆运五行的存在,男魔再也不用担心吃化无了,这次比赛上了逆运五行的全敏年的速度大概比全敏魔组高180左右。
适用单位:全敏男魔,或者对阵法依赖性不是很强的单位,比如全敏女鬼等。
五蕴皆空:
五蕴皆空的出现很大程度上改变了血敏对决的形式,它的出现让高敏火力型敏队的生存空间变得异常狭窄。无差别里面的装备为4阶,所以不会有伤害加深的存在,也就是说五蕴皆空可以抵消掉无差别里面所有的伤害。不管对手什么伤害打在你身上,第一下你受到的伤害只有40%,第二下为46%,以此类推。五蕴皆空再配合男龙修正外加召唤兽技能如虎添翼可以让人物单位在前几波伤害中变的异常坚挺。
适用单位:站桩血单位(站桩血人族,站桩敏血魔等),站桩敏单位(比如全敏女魔,超敏男魔等),需要在前2回合出手的任何单位(比如敏敏对决,那么其实大部分的人物单位都可以采用五蕴皆空)。
五鼎万钟:
无差别里面五鼎万钟的作用可以让对手召唤兽的换蓝效果只有43%,也就是说基本上一个满篮8W蓝到10W蓝左右的单位对面的玄武等单位将对你束手无策。对于很多中敏队伍来说,对手的玄武其实才是第一杀伤性单位,因为一旦男鬼回不上血,往往己方就会陷入非常被动的状态。
适用单位:低敏又需要频繁出手且蓝相对较少的单位(比如回血鬼,比如低敏毒女人等)。
五龙捧圣:
五龙捧圣的作用就是用来限制中敏玄武换血的,在阵法还没有出现的时代,基本上哪一方如果可以架起三只法玄武,那么对面就只能被玄武活活换死的份了。其实如今还是一样,在血血对决当中,如果一方没有任何的五龙捧圣血单位在场,那么玄武依然可以打出非常高的伤害。
适用单位:血血对决中的低敏站桩血单位(在血血对决中,五蕴皆空不如五龙捧圣适用,五蕴皆空的作用是在前几回合,一旦五蕴皆空被磨空,那么五蕴皆空的单位就等于没有阵法,而血血对局往往是高回合的,所以五龙捧圣更适用血血对决)。
一合五气:
一合五气,简单来说就是可以有概率让对手召唤兽的吉人天相和涅槃触发不了,无差别的比赛所有的召唤兽技能都是可以自由搭配的,没有顶技能的烦恼,那么所有的后手召唤兽基本都会佩戴上吉人天相,涅槃也是绝大多数神兽首选的技能,所以一合五气的作用也就凸显出来了,配合天演策浩气凌霄可以有效的让对手召唤兽吉人天相和涅槃的触发概率将至最低。
适用单位:霄汉仙族,霄汉鬼族,霄汉火力龙。
五雷轰顶:
如果说一合五气是用来有效杀伤召唤兽的阵法,那么五雷轰顶则是用来有效杀伤对手高血单位的阵法。逍遥帮大家简单的归纳一下意思就是说你的输出单位血量越少,对手单位的当前血量越高,那么打出去的伤害也就越高。大话是一个相对走极致的游戏,所以五雷轰顶配合天演策击水三千一起使用效果更佳。
适用单位:全法残梦仙,高敏残梦仙,全力量型龙族等。
五方五老:
五方五老的出现也很大程度上的改变了如今敏血对决的局势,五方五老其实经过一次改动之后变的更加适用于纯控制单位了。而且五方五老不管你的阵法等级为多少级,最终增加的上限都是一样的,阵法等级只会改变每一次施法增加的数值而已,所以在60级的阵法状态下五方五老依然是控制单位最强的阵法没有之一。无差别里面敏冰人的上限冰大概在85左右,那么五方五老叠满之后大概就是93,在配合女鬼的魅惑那么这次的冰人也将大有作为。
适用单位:纯控制单位(纯敏控制单位或者中低敏的控制单位)
五虎断门:
五虎断门的作用就是在你出手的同时如果自身没有召唤兽在场那么就有概率闪现出一只召唤兽,无差别里面使用五虎断门召唤兽闪现的概率为21%,也就是说相当于五次出手就有一次机会召唤出召唤兽。
适用单位:需要频繁出手的单位(比如说高敏的治愈付混龙族,全敏女鬼,回血鬼族等)。
逆运五行这个阵法其实很简单就是用来提升召唤兽速度的,这次无差别里面是有终极技能化无的,以往的无差别里面因为没有阵法,所以男魔和年的速度非常接近,很容易吃化无。但是这次比赛就不一样了,有了逆运五行的存在,男魔再也不用担心吃化无了,这次比赛上了逆运五行的全敏年的速度大概比全敏魔组高180左右。
适用单位:全敏男魔,或者对阵法依赖性不是很强的单位,比如全敏女鬼等。
五蕴皆空:
五蕴皆空的出现很大程度上改变了血敏对决的形式,它的出现让高敏火力型敏队的生存空间变得异常狭窄。无差别里面的装备为4阶,所以不会有伤害加深的存在,也就是说五蕴皆空可以抵消掉无差别里面所有的伤害。不管对手什么伤害打在你身上,第一下你受到的伤害只有40%,第二下为46%,以此类推。五蕴皆空再配合男龙修正外加召唤兽技能如虎添翼可以让人物单位在前几波伤害中变的异常坚挺。
适用单位:站桩血单位(站桩血人族,站桩敏血魔等),站桩敏单位(比如全敏女魔,超敏男魔等),需要在前2回合出手的任何单位(比如敏敏对决,那么其实大部分的人物单位都可以采用五蕴皆空)。
五鼎万钟:
无差别里面五鼎万钟的作用可以让对手召唤兽的换蓝效果只有43%,也就是说基本上一个满篮8W蓝到10W蓝左右的单位对面的玄武等单位将对你束手无策。对于很多中敏队伍来说,对手的玄武其实才是第一杀伤性单位,因为一旦男鬼回不上血,往往己方就会陷入非常被动的状态。
适用单位:低敏又需要频繁出手且蓝相对较少的单位(比如回血鬼,比如低敏毒女人等)。
五龙捧圣:
五龙捧圣的作用就是用来限制中敏玄武换血的,在阵法还没有出现的时代,基本上哪一方如果可以架起三只法玄武,那么对面就只能被玄武活活换死的份了。其实如今还是一样,在血血对决当中,如果一方没有任何的五龙捧圣血单位在场,那么玄武依然可以打出非常高的伤害。
适用单位:血血对决中的低敏站桩血单位(在血血对决中,五蕴皆空不如五龙捧圣适用,五蕴皆空的作用是在前几回合,一旦五蕴皆空被磨空,那么五蕴皆空的单位就等于没有阵法,而血血对局往往是高回合的,所以五龙捧圣更适用血血对决)。
一合五气:
一合五气,简单来说就是可以有概率让对手召唤兽的吉人天相和涅槃触发不了,无差别的比赛所有的召唤兽技能都是可以自由搭配的,没有顶技能的烦恼,那么所有的后手召唤兽基本都会佩戴上吉人天相,涅槃也是绝大多数神兽首选的技能,所以一合五气的作用也就凸显出来了,配合天演策浩气凌霄可以有效的让对手召唤兽吉人天相和涅槃的触发概率将至最低。
适用单位:霄汉仙族,霄汉鬼族,霄汉火力龙。
五雷轰顶:
如果说一合五气是用来有效杀伤召唤兽的阵法,那么五雷轰顶则是用来有效杀伤对手高血单位的阵法。逍遥帮大家简单的归纳一下意思就是说你的输出单位血量越少,对手单位的当前血量越高,那么打出去的伤害也就越高。大话是一个相对走极致的游戏,所以五雷轰顶配合天演策击水三千一起使用效果更佳。
适用单位:全法残梦仙,高敏残梦仙,全力量型龙族等。
五方五老:
五方五老的出现也很大程度上的改变了如今敏血对决的局势,五方五老其实经过一次改动之后变的更加适用于纯控制单位了。而且五方五老不管你的阵法等级为多少级,最终增加的上限都是一样的,阵法等级只会改变每一次施法增加的数值而已,所以在60级的阵法状态下五方五老依然是控制单位最强的阵法没有之一。无差别里面敏冰人的上限冰大概在85左右,那么五方五老叠满之后大概就是93,在配合女鬼的魅惑那么这次的冰人也将大有作为。
适用单位:纯控制单位(纯敏控制单位或者中低敏的控制单位)
五虎断门:
五虎断门的作用就是在你出手的同时如果自身没有召唤兽在场那么就有概率闪现出一只召唤兽,无差别里面使用五虎断门召唤兽闪现的概率为21%,也就是说相当于五次出手就有一次机会召唤出召唤兽。
适用单位:需要频繁出手的单位(比如说高敏的治愈付混龙族,全敏女鬼,回血鬼族等)。