CF里的人机总结了一下
自带透视
1,枪械无后坐,打脚能爆头(数据变化,人机不像玩家,需要瞄准特定部位才能造成特定伤害,而人机的命中则是依靠系统编写的命中概率决定,难度越高命中概率越大 爆头率越高),有些地方你把头藏起来 玩家可以打你但无法爆头,但人机却可以无视那个障碍物造成爆头
2,0秒切枪(团竞一复活就能立即射击 没有切换武器的上膛动作)
还可以无视枪械射速限制,拥有固定的射速数据。即使是单发栓动狙击也能拥有冲锋枪一般的射速
3,爆破模式从高处跳下无自由落体动作,瞬间抵达地面。
4,隔空拆包(人机都是走到固定位置后开始拆包,无论你把包下在哪都没用)
5,近距离遭遇玩家人物会自动触发类似磁铁排斥效果极速避开与玩家的距离防止被玩家近战武器击中
6,使用霰弹枪的人机,攻击伤害不会因为距离变远而出现伤害衰减的问题。
总结:就喜爱福人机的智能化程度而言,还不如CS1.5的BOT
自带透视
1,枪械无后坐,打脚能爆头(数据变化,人机不像玩家,需要瞄准特定部位才能造成特定伤害,而人机的命中则是依靠系统编写的命中概率决定,难度越高命中概率越大 爆头率越高),有些地方你把头藏起来 玩家可以打你但无法爆头,但人机却可以无视那个障碍物造成爆头
2,0秒切枪(团竞一复活就能立即射击 没有切换武器的上膛动作)
还可以无视枪械射速限制,拥有固定的射速数据。即使是单发栓动狙击也能拥有冲锋枪一般的射速
3,爆破模式从高处跳下无自由落体动作,瞬间抵达地面。
4,隔空拆包(人机都是走到固定位置后开始拆包,无论你把包下在哪都没用)
5,近距离遭遇玩家人物会自动触发类似磁铁排斥效果极速避开与玩家的距离防止被玩家近战武器击中
6,使用霰弹枪的人机,攻击伤害不会因为距离变远而出现伤害衰减的问题。
总结:就喜爱福人机的智能化程度而言,还不如CS1.5的BOT