安琪拉做为一个中单法师,一级加1技能,快速清兵到达2级,2级以前不要去支援,因为没有硬控的安琪拉贸然参团很容易被消耗,再对线对面健康血量的中单很容易被击杀得不偿失。安琪拉前期伤害很高,2个1技能一个2技能就能带走一个敌方英雄。对线没有位移的英雄的时候,根据操作习惯利用闪现向左或者向右闪到兵线旁边快速2技能预判配合1技能完成击杀。
安琪拉依靠技能优势,清兵速度很快,所以比一般对线英雄先到4级,4级的安琪拉秒天秒地秒空气。但是!不要主动去支援带节奏,7级前在中路帮着打野抓人稳定发育就行了。
另外说个小技巧,在对线过程中对面英雄一反常态只用普攻清兵了,或者是一直塔下清兵的突然出来的,十有八九对面打野在草丛里。
很多人都会忽略安琪拉的1技能另外一种用法,就是散弹打法。由于技能特性,安琪拉的5颗火球只有第一颗的伤害最高,后面命中的伤害只有第一颗的30%但是普通打法指向性太强并且需要预判,很考验判断力,我们可以让它更简单一点:
一技能不定在最末端,而是在你与对线2/3的地方,让散弹打出去,至少提高了3倍的命中面积,比如说有位移的中单貂蝉,散弹打法就比准星预判命中率高。这个技巧团战一样适用5颗火球当命中不同目标的时候,伤害是不会减掉的。在团战中也就是相当于打出好几个1技能的伤害。
什么算是中期的安琪拉呢。看装备,回响做出来以后是安琪拉伤害的一次进阶,这个时候适合跟着打野去抓人,这时候抓人也有小技巧,出现在对面的视野以后从草丛离开回道河道草丛中。
可以提供最大化的视野,对面蓝区,中路以及对方支援。如果对面中单看到你在下路。也去了下路支援,你就可以直接预判213带走,如果对方不是一个人路过,就不要出去了,打后手,等双方开团再进团。
后期的安琪拉,伤害非常高,只需要2技能加1技能就能带走一个脆皮,高伤害的同时也等于身板脆。容易成为近身刺客的攻击目标,那么,该怎么防止被切呢?
其实也不难,首先要做到的是冷静,不要使用轮盘自动瞄准。有闪现的时候2技能先手控住,然后闪现到离他最安全的地方,有墙穿墙,再补1,3技能,对面刺客不死也残。如果没有闪现就2技能晕住逃跑,记住不要绕墙,打野类英雄大多有位移,绕墙更容易被抓。
在跟李白这类有无法选择技能的英雄对战时,一定不要打先手,空技能的几率非常高。然而只要血量健康,10级以前的李白是无法秒掉你的,一套打完以后几乎都会回到刷大的地方或者逃跑,这个时候预判方向再反打213一套技能。
没有硬控的安琪拉一定不要先手开团,也不要独自去带线,她适合跟团走,始终猥琐在团战的最后方,增强后的安琪拉技能是非常远的,足够给她提供一个安全的输出距离了。
安琪拉依靠技能优势,清兵速度很快,所以比一般对线英雄先到4级,4级的安琪拉秒天秒地秒空气。但是!不要主动去支援带节奏,7级前在中路帮着打野抓人稳定发育就行了。
另外说个小技巧,在对线过程中对面英雄一反常态只用普攻清兵了,或者是一直塔下清兵的突然出来的,十有八九对面打野在草丛里。
很多人都会忽略安琪拉的1技能另外一种用法,就是散弹打法。由于技能特性,安琪拉的5颗火球只有第一颗的伤害最高,后面命中的伤害只有第一颗的30%但是普通打法指向性太强并且需要预判,很考验判断力,我们可以让它更简单一点:
一技能不定在最末端,而是在你与对线2/3的地方,让散弹打出去,至少提高了3倍的命中面积,比如说有位移的中单貂蝉,散弹打法就比准星预判命中率高。这个技巧团战一样适用5颗火球当命中不同目标的时候,伤害是不会减掉的。在团战中也就是相当于打出好几个1技能的伤害。
什么算是中期的安琪拉呢。看装备,回响做出来以后是安琪拉伤害的一次进阶,这个时候适合跟着打野去抓人,这时候抓人也有小技巧,出现在对面的视野以后从草丛离开回道河道草丛中。
可以提供最大化的视野,对面蓝区,中路以及对方支援。如果对面中单看到你在下路。也去了下路支援,你就可以直接预判213带走,如果对方不是一个人路过,就不要出去了,打后手,等双方开团再进团。
后期的安琪拉,伤害非常高,只需要2技能加1技能就能带走一个脆皮,高伤害的同时也等于身板脆。容易成为近身刺客的攻击目标,那么,该怎么防止被切呢?
其实也不难,首先要做到的是冷静,不要使用轮盘自动瞄准。有闪现的时候2技能先手控住,然后闪现到离他最安全的地方,有墙穿墙,再补1,3技能,对面刺客不死也残。如果没有闪现就2技能晕住逃跑,记住不要绕墙,打野类英雄大多有位移,绕墙更容易被抓。
在跟李白这类有无法选择技能的英雄对战时,一定不要打先手,空技能的几率非常高。然而只要血量健康,10级以前的李白是无法秒掉你的,一套打完以后几乎都会回到刷大的地方或者逃跑,这个时候预判方向再反打213一套技能。
没有硬控的安琪拉一定不要先手开团,也不要独自去带线,她适合跟团走,始终猥琐在团战的最后方,增强后的安琪拉技能是非常远的,足够给她提供一个安全的输出距离了。