近日,听说中广网要开发一款名叫《江山》的具有中国武侠风格的网络游戏,很是诧异,他们不是网游的代理商么?怎么也开发起游戏来了?虽然说他们代理的《破天一剑》和《倚天2》有着武侠风格,可是对于韩国人开发的游戏,或多或少都会缺少中国文化底蕴在里面。可以说现今的网游到处充斥着欧洲神话背景和日韩风格的游戏,对于中国的文化和我们独有的武侠风格,则是不见踪影。难道那些开发商们都不知道只有最民族的才是最世界的道理么?附和着去开发那种一点我们自己的文化都没有的游戏,魔法是我们的武侠么?可悲的中国玩家,只能在城堡和魔法中渐渐迷失了自己。那么,中广网现在所开发的这款具有中国武侠风格的游戏,又是什么样的呢?
一款游戏的好坏,首先要取决于它的研发人员。那么,要了解这款叫《江山》的游戏,就得先了解它的研发人员了。
任远(游戏开发总监),有9年的项目管理经验,曾经参与操作系统、银行核心业务大型项目的开发和项目管理,一款网络游戏的项目管理(PengPengI)。主要负责《江山》网络游戏研发的项目管理。
赵志鹏(游戏服务器主程序员),具有5年的网络游戏产品开发经验,本地化开发韩国3款MMORPG网络游戏产品(PengPengI、破天一剑、倚天II),熟悉网络游戏服务器架构,具有丰富的游戏程序开发经验。主要负责《江山》网络游戏服务器端程序开发。
华大卫(游戏制作人),曾经制作过的游戏:《危机特勤组》海外版、《碰碰乐园》、《幻想纪元》、《幻世录2》、《三国群英传IV》等,参与开发制作游戏大约已有近10年经验。
王祖强(美术总监),资历 10年。刺客列传(,疯狂医院3,天谕之冰封奇缘,侠客英雄传动画,游戏修改大师6、游戏修改大师7动画,堕落天使奥丁召唤兽,光路少女,扑克大富翁,虚拟偶像凌琳e世纪,幻世录2,神州,三国群英传系列。
吴志良(技术总监):具有11年3D系统研究经验,曾参与过两个赛车游戏(Maxxis E路狂飚系列)的最优化,一个游戏引擎(Maxxis Game Framework)的分析设计,与一个游戏机游戏(Maxxis ATV Xbox)的开发,主要负责3D显示模块机系统架构的设计及实施;
从以上资料可以看出,研发人员的实力还是很强的。那么,他们对于《江山》所做的开发又有哪些呢?好的网游取决于其画面和职业设定、游戏背景,那么,让我们一一了解一下吧。
3D的画面对于现在网游来说已经没有什么好奇怪的了,可是对于职业的设定,我们会发现《江山》所带给我们的是什么。
侠客
他们认为除了自身力量之外,外力也是极为重要的,尤其依赖兵器的能力,没有了兵器与常人无异,可是一旦拥有了合手的兵器,整个人便脱胎换骨。
侠客与其它三种职业的勇士们的关系各不相同。侠客尊敬宗士,认为对方同样借助外力的做法才是正道;却看不起武道,武道家的功夫在他们看来不过是没有头脑的蛮力;对猎羿的敏捷,心中又爱又嫉,羡慕他们的灵巧可却不愿承认。
宗士
武林中最为神秘和变化莫测的便是宗士了,宗士是自然之力的忠诚追随者,愿意用生命换取更为强大的法力之道。宗士们通晓天文地理,将万物灵气控于股掌之中。人们对宗士怀有敬畏的心情,因为他们的法力实在过于玄妙,总是显得超凡脱俗,似仙似魔。
武道
人定胜天这句话是最能描述武道家性格的一句话,武道家觉得肉体拥有着无穷的潜力,只要将其发挥出来,会使神魔也害怕三分,于是武道家始终以这份鉴定的信念磨练着自己,并不断向人们证明着他们的实力和信念的正确。
猎羿
武林中拥有着最为灵巧身体的就属猎羿了。猎羿身轻如燕,可以到达许多常人无法到达的区域,因此知道这个世界更多的秘密。敏捷与彪悍似乎永远不可能并存,拥有了敏捷的优势,彪悍便无法和猎羿有任何关系,猎羿深知自己的脆弱,努力掩饰自己的缺陷,选择在黑夜行动,避免不必要的正面交锋。
对于这样的职业,相互之间有着依存,相克,但是有那么独立,有着这么鲜明特色的职业要在怎样的背景下发挥自己的实力呢?战争!无论是武林正宗的侠客、缥缈人间的宗士,还是力敌千军的武道,甚至白驹过隙、身轻如燕的猎羿都逃不开战争。
中国古代的朝代变更所引发的战争不计其数,合久必分分久必合的天下,又有多少人虎视眈眈?
承平盛世,京城一片歌舞升平。安逸多年的皇者,早已在百年贪婪享乐中丧失了君临天下的气概。在繁华的表面下,一双双眼睛虎视眈眈,无数个阴险的叛乱蓄势待发。三极封印之地,数以万计的冤魂流连忘返……在这里,最大的一个阴谋已然发起——战争!
对,《江山》所要带给我们的,就是这样的背景这样的文化,朝代的更替,各路英雄逐鹿中原,而玩家,就是这个世界的一份子,你可以像侠客一样有着无比远大的抱负,也可以像宗士一样做个闲云野鹤,还可以如武道一般坚信自己的力量才是最强的,更可以像猎羿一样和武道一起争夺天下。你想用什么样的身份参与到这个动荡不安的王朝里实现自己的梦想呢?
如果你没有争霸天下的野心,那么,你还可以选择成仙或者入魔。《江山》给你十足发挥自己的舞台。
对于这样的一款游戏,从职业设定到背景,无处不透着浓浓的中国文化气氛,中广网这次要带给我们的,不是韩国所开发的武侠,而是他们自己的心血和努力,是我们自己的文化下的故事,也是武侠迷们的又一心爱之作。
而笔者也相信,中国的网游,必将走向属于自己的道路,不再依附魔法和神话传说。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f9e187e6dc1349547e1ee86c664f92dd/784025dfa9ec8a13c4196887e003918fa1ecc0c6.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_8bd92a90f1c302849d945a1cc409b26e)
一款游戏的好坏,首先要取决于它的研发人员。那么,要了解这款叫《江山》的游戏,就得先了解它的研发人员了。
任远(游戏开发总监),有9年的项目管理经验,曾经参与操作系统、银行核心业务大型项目的开发和项目管理,一款网络游戏的项目管理(PengPengI)。主要负责《江山》网络游戏研发的项目管理。
赵志鹏(游戏服务器主程序员),具有5年的网络游戏产品开发经验,本地化开发韩国3款MMORPG网络游戏产品(PengPengI、破天一剑、倚天II),熟悉网络游戏服务器架构,具有丰富的游戏程序开发经验。主要负责《江山》网络游戏服务器端程序开发。
华大卫(游戏制作人),曾经制作过的游戏:《危机特勤组》海外版、《碰碰乐园》、《幻想纪元》、《幻世录2》、《三国群英传IV》等,参与开发制作游戏大约已有近10年经验。
王祖强(美术总监),资历 10年。刺客列传(,疯狂医院3,天谕之冰封奇缘,侠客英雄传动画,游戏修改大师6、游戏修改大师7动画,堕落天使奥丁召唤兽,光路少女,扑克大富翁,虚拟偶像凌琳e世纪,幻世录2,神州,三国群英传系列。
吴志良(技术总监):具有11年3D系统研究经验,曾参与过两个赛车游戏(Maxxis E路狂飚系列)的最优化,一个游戏引擎(Maxxis Game Framework)的分析设计,与一个游戏机游戏(Maxxis ATV Xbox)的开发,主要负责3D显示模块机系统架构的设计及实施;
从以上资料可以看出,研发人员的实力还是很强的。那么,他们对于《江山》所做的开发又有哪些呢?好的网游取决于其画面和职业设定、游戏背景,那么,让我们一一了解一下吧。
3D的画面对于现在网游来说已经没有什么好奇怪的了,可是对于职业的设定,我们会发现《江山》所带给我们的是什么。
侠客
他们认为除了自身力量之外,外力也是极为重要的,尤其依赖兵器的能力,没有了兵器与常人无异,可是一旦拥有了合手的兵器,整个人便脱胎换骨。
侠客与其它三种职业的勇士们的关系各不相同。侠客尊敬宗士,认为对方同样借助外力的做法才是正道;却看不起武道,武道家的功夫在他们看来不过是没有头脑的蛮力;对猎羿的敏捷,心中又爱又嫉,羡慕他们的灵巧可却不愿承认。
宗士
武林中最为神秘和变化莫测的便是宗士了,宗士是自然之力的忠诚追随者,愿意用生命换取更为强大的法力之道。宗士们通晓天文地理,将万物灵气控于股掌之中。人们对宗士怀有敬畏的心情,因为他们的法力实在过于玄妙,总是显得超凡脱俗,似仙似魔。
武道
人定胜天这句话是最能描述武道家性格的一句话,武道家觉得肉体拥有着无穷的潜力,只要将其发挥出来,会使神魔也害怕三分,于是武道家始终以这份鉴定的信念磨练着自己,并不断向人们证明着他们的实力和信念的正确。
猎羿
武林中拥有着最为灵巧身体的就属猎羿了。猎羿身轻如燕,可以到达许多常人无法到达的区域,因此知道这个世界更多的秘密。敏捷与彪悍似乎永远不可能并存,拥有了敏捷的优势,彪悍便无法和猎羿有任何关系,猎羿深知自己的脆弱,努力掩饰自己的缺陷,选择在黑夜行动,避免不必要的正面交锋。
对于这样的职业,相互之间有着依存,相克,但是有那么独立,有着这么鲜明特色的职业要在怎样的背景下发挥自己的实力呢?战争!无论是武林正宗的侠客、缥缈人间的宗士,还是力敌千军的武道,甚至白驹过隙、身轻如燕的猎羿都逃不开战争。
中国古代的朝代变更所引发的战争不计其数,合久必分分久必合的天下,又有多少人虎视眈眈?
承平盛世,京城一片歌舞升平。安逸多年的皇者,早已在百年贪婪享乐中丧失了君临天下的气概。在繁华的表面下,一双双眼睛虎视眈眈,无数个阴险的叛乱蓄势待发。三极封印之地,数以万计的冤魂流连忘返……在这里,最大的一个阴谋已然发起——战争!
对,《江山》所要带给我们的,就是这样的背景这样的文化,朝代的更替,各路英雄逐鹿中原,而玩家,就是这个世界的一份子,你可以像侠客一样有着无比远大的抱负,也可以像宗士一样做个闲云野鹤,还可以如武道一般坚信自己的力量才是最强的,更可以像猎羿一样和武道一起争夺天下。你想用什么样的身份参与到这个动荡不安的王朝里实现自己的梦想呢?
如果你没有争霸天下的野心,那么,你还可以选择成仙或者入魔。《江山》给你十足发挥自己的舞台。
对于这样的一款游戏,从职业设定到背景,无处不透着浓浓的中国文化气氛,中广网这次要带给我们的,不是韩国所开发的武侠,而是他们自己的心血和努力,是我们自己的文化下的故事,也是武侠迷们的又一心爱之作。
而笔者也相信,中国的网游,必将走向属于自己的道路,不再依附魔法和神话传说。
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