
本表分为强度和获取难度2大部分,等级分别是从S到D-和EX到D
获取难度的判断依据是在一个很长时间段(此处认为1年)内可以获得的数量和难度
EX(联动氪金卡)
S+(上次梦想卷出后的氪金卡,尚不能在FES中复刻/部分礼包卡)
S(在梦想卷和FES中能抽到的氪金卡,当不能白嫖)
S-(可以在免费抽中白嫖的氪金卡)
A+(可以从礼包购买的氪金卡/新版本魔界、战器榜卡)
A(未复刻老版本魔界、战器;盟战榜卡/新版本楼塔榜卡)
A-(未复刻老版本楼塔榜卡/已复刻魔界榜卡)
B+(已复刻楼塔卡、5合1卡、已复刻盟战榜卡)
B(复刻交换所卡)
B-(活动卡、圣货卡)
C(LR卷卡)
D(LR卷和战女卡)
*联动卡一般认为不能复刻所以获取难度S
*氪金卡默认为作为一个整体获取难度比榜卡难度高。
*魔界战器楼塔卡默认为可以在后续活动中获取,所以获取难度A
*礼包氪购买的氪金卡认为需要花钱才能获取所以获取难度A+
*以探宝朱迪的活动为划分线,认为在那之前的塔楼/魔界活动为老版本活动,榜卡获取难度低,在那之后的塔楼/魔界活动为新版本活动,获取难度高
*塔楼活动分榜所以榜卡获取难度低于魔界
*5合1卡在该很长时间段中认为可以获取数目趋近于1张,所以获取难度B+
*复刻盟战榜卡由于存在可以一期换多张的情况存在,所以获取难度B+(目前唯一一张需要材料觉醒的有属相的盟战榜卡可以在战女中换所以暂时不考虑)
*活动卡和圣货卡认为全勤偶尔肝肝就可以获得所以获取难度B-
*战女卡认为可以根据自己需求进行交换所以获取难度D
强度依据的是在当前版本下此卡有多大的影响、能在什么样的环境使用
S(反正就是机制最强的那几个)
A+(在大部分环境下有极强的作用
的辅助和输出:55点、霾蛋定)
A(比A+差点的辅助和输出:40复活定身点、机枪75定)
A-(比A差点的辅助:40点)
B+(伤害很高的C或可以给buff的C、觉爆的C)
B(常规C、觉爆定)
B-(buff定、有负面作用的的C)
C+(复活定、觉爆/吸血12C)
C(定身、12C)
C-(buff、弱的定身、新出的单体枪、)
D+(比C-弱的buff、觉爆总攻)
D(总攻)
D-(mm)
*常规40点由于在属相规则影响下一般只能配同属性卡,所以认为强度低于55属性点(同时55属性点还有复活)
*新版本魔界对buff要求更高所以一般认为自带buff的C/定身要强因为可以在队伍中省去一个buff位
*12发机枪因为次数偏少所以默认强度等级低
*个人认为2技能吸血炮能够清小怪强化主C输出效率所以认为带有吸血炮效果的卡强度等同于带有定身/觉爆效果的卡,都对于队伍有提升效果
*负面效果主要指无限降低对面攻击,因为会降低过关速度(这在用药的时候尤其致命)
*新版本塔楼攻击最高的是大怪,所以攻击攻击最高的总攻会打大怪。所以认为觉爆总攻(可以先手开省觉爆格)强度D+,单体枪由于清完小怪后可秒大怪C-,普通总攻D