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老路人的一些长篇大论,希望英霸越来越好

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作为一个垃圾路人,喜欢了这游戏好久,从dota1的经典imba,到老外的imba,再到英霸,勉强算个“元老”。个人觉得,英霸现在有点乱,尤其突然的版本回退,把我搞懵了??英霸的路人玩家是很宽容的(除了极少部分**),图怎么改就怎么玩,想玩了就娱乐两把,很随意,但作者这么弄,还是很伤游戏。
往好了想,英霸因为版本变化,积累的问题太多,所以干脆来个大清理,破而后立,这倒是一件好事,希望作者认真搞,游戏是制作者的孩子,不管是不是亲生的,都该好好爱惜,对吧。
作为路人,给作者一些简单的建议,希望有用。
首先diss下,英霸现在走的方向偏了。“imba”的本质是平衡中的不平衡,不平衡的意思是相比原版,所有英雄都超强,拥有很高娱乐性;平衡的意思是英雄之间没有大差距,全是神。英霸现在越来越注重“平衡”,忽略了“不平衡”,这段时间削了这个削那个,一旦有表现突出的英雄必被削,导致整体强度越来越弱,反而原版dota一直在加强。imba不是有个经典口号么,dota加强一百个版本会怎样,我看现在也就差一两个版本了。
然后心疼下作者,其实,年前年后这段时间,作者一直试图加强英霸,所以出了很多厉害的英雄,我当时也很高兴,英霸终于走上正道了,终于有米米亚的感觉了,后来……后来这些英雄削的削,删的删,现在一个也没了。我试图解析下为什么会这样?一,作者被一部分小群体绑架,因为出的新英雄太突出,导致失衡,一些英霸玩家受不了,要求作者削弱,作者妥协了。二,一百多个英雄,作者要一个个搞,太累,加上各种负面反馈,所以干脆放弃。三,作者失去了对英霸的激情和热情,这点我身同感受,做任何事一旦没了激情,就只剩下应付。
我个人最喜欢经典的米米亚版本,为何米米亚imba的英雄强度离谱得多,却没出现平衡问题,因为当时imba出图时,所有英雄的强度都做好了,不存在一部分英雄超强,一部分超弱的情况。英霸不同,作者之前想升级整体强度,路线对了,做法错了,英雄一个一个的出,玩家对游戏平衡的理解仍停留在现版本,没有长远之见,所以新英雄一出就哭天抢地。正确的做法是:作者埋头苦干,直接把新的全英雄做出来再更新(或者先做一半),就不会存在严重的平衡问题。当然就是说说,这项工程太浩大,一张没有任何利益的娱乐图,作者得需要天大的毅力和信念支撑,才能做完。


IP属地:山东1楼2020-08-01 09:45回复
    在此,我给一些可能更实用的建议。
    一,先改版装备。
    dota的核心装备就十几二十件,比英雄少得多,但每个英雄的战斗力,一大半来自装备,可以说,哪怕原版英雄不动,把装备好好英霸化,就已经很有乐趣了。
    我依然拿米米亚的imba做对比,英霸装备的强度明显偏弱(有的装备甚至完全没登场率),举个例子,英霸的狂星来源于米米亚的群星,狂星的分裂输出几乎可以忽略不计,也就虚空能用用,但群星却是超级神器,远程分裂多打两个单位,继承所有特效,还有大炮是五倍暴击,裂魂剑能加近200力量300攻击等等。我的意思不是让作者改成do1版本,毕竟年代久远,我只是给一个参考,装备这玩意,只要做好物理装,法师装和肉装的相对平衡,其他的就不用多考虑,越强越好,因为所有英雄都能出,平衡就容易得多。
    之前作者做过一次装备升级,我来说说为什么失败。1,装备整体平衡没做好,有的装备只是加点数值,有的则是彻底大改,比如冰眼,其实新冰眼很符合英霸的理念,就是其他装备的强度没跟上。2,删除了两件新肉装,却没修改大强袭的数值,肉装和输出装失衡,这是作者的态度问题,新装备出bug就删除,不可取,本来做好的攻防平衡直接没了。


    IP属地:山东2楼2020-08-01 09:49
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      二,全面对英雄进行数值化加强。
      通俗说,即加强技能伤害和效果,虽然我不懂编程,按常识猜测,改数值应该比重做技能简单太多了。
      作者之前也进行过相关改动,比如加强光法一技能伤害,加强兽王斧头的伤害,简单粗暴,当时这些英雄也翻身了一下,后来又全被削掉。
      为什么?
      因为太简单粗暴了,这类英雄典型特点是前期靠技能伤害无比强势,恨不得一个打十个,十分钟后技能开始刮痧,最后沦为**,作者看到这类英雄前期太强,只好把伤害砍掉,让它继续当**。
      正确做法是:技能伤害适当增加,更高的数值则放在25天赋,即:加技能数值和高级天赋结合。
      比如**小冰女,我会加强冰霜新星这个技能,加100伤害,释放时在周围随机多放三个冰霜新星,然后给个25天赋:伤害翻倍,冰霜新星的数量翻倍。
      比如光法,一技能伤害还行,再给个25天赋:伤害翻三倍,取消积聚时间。
      比如哈斯卡,给个25天赋:血矛的伤害立即爆发全额。
      ……
      这种加强方式,既不会前期太强,也不会后期当**。
      重点是好做,不会消耗作者太多精力,短时间内对所有英雄进行升级,更符合“imba”的理念。


      IP属地:山东3楼2020-08-01 09:50
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        最后说说路人的体验问题。
        路人有一部分是长久玩家,对游戏研究的很透,大部分则是娱乐玩家,偶尔来娱乐两把,所以英霸的“菜鸡”一直显得很多,作者也该想想,如何让大部分的“菜鸡”玩家有体验。
        提路人就不得不提黑店,在英霸也算“臭名昭著”了,黑店问题严重有两个原因,一是玩家数量少,路人玩家遇到黑店的几率太大,晚上进个房间,过半概率是黑房,有时候还会出现两个黑房,你不进就没得玩。二是英雄强弱问题,路人来娱乐往往会随便选顺眼的英雄,结果选出来的大部分都很弱,不被虐就奇怪了。do1的imba就没有严重的黑店问题,按理说,5v5模式,黑店会更厉害,实际上米米亚imba的娱乐性充足,所有英雄选出来都有得玩,路人就不怕黑店,这也是为什么能做三选一的原因。
        两个建议:1,自动洗牌功能,虽然玩这游戏的80%都是路人,不过作者一直在为黑店的体验考虑,所以这建议只是提一下,作者要是想加早就加了,不加就永远不会加。2,最短时间进行全英雄的数值化加强,缩小英雄差距,这个能解决根本问题。
        大概这么多,希望英霸越来越好玩


        IP属地:山东4楼2020-08-01 09:51
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