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动森1.4更新模拟器闪退及解决方法附更新补丁&本体&NHSE&模拟器

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本帖适合1.3.1版本正常游戏想要升级1.4.0版本或升级之后遇到模拟器闪退的吧友
首先下载游戏本体+安装key+安装固件等(不多BB啦,各位大佬应该早已烂熟于心)
一切准备就绪之后,若您的版本高于5105,则无需其他操作即可进入游戏
若您的Ryujinx版本在5105之下,则直接进入游戏会触发模拟器闪退,此时
如图,请打开设置(Settings)——系统(System)并在下方Hacks中将Ignore Missing Services开启即可(看不到的吧友请滚动鼠标滚轮)
附:
动森1.4.0更新补丁 熊曰:呋食食哈冬註常樣咬誒嗡麼既沒呆氏嚄麼訴堅會嗥果會噤眠咯呱寶更果氏魚性動溫我哞堅森洞拙噗物發哈嘍溫擊達蜂歡呆嗄嘶吃呱蜂魚會冬食住溫達嚁常肉既冬你性象溫性氏果破嗷偶洞爾唬哈嗡嗅麼洞盜註(From switch-xci)
动森1.4.0完整游戏本体(xci格式) 熊曰:呋食食冬你我捕洞咬誒嗡麼既沒呆氏嚄麼訴堅會嗷哈食雜寶嗷意偶我性拙樣嗚非山果噔嗒爾眠住啽嘍冬性噗嗚擊達蜂歡呆嗄嘶吃呱蜂魚會冬食住溫達嚁常肉既冬你性象溫性氏果破嗷偶洞爾唬哈嗡嗅麼洞盜註(自己使用NSCB打包)
Ryujinx 5105版本 熊曰:呋食食食嗄果既常擊哮取嗚很誘嗅嗡呆嗚吃嗄雜取偶物噗蜜訴蜂告氏洞哞哈呦眠住食現唬襲訴我出咬你我很冬覺你蜂歡呆嗄嘶吃呱蜂魚會冬食住溫達嚁常肉既冬你性象溫性氏果破嗷偶洞爾唬哈嗡嗅麼洞盜註(From Ryujinx官网)
NHSE 1.4.0版本亲测可用 熊曰:呋食食會洞你嗷咯咬誒嗡麼既沒呆氏嚄麼訴堅會嗥非家嚁圖偶捕物哈嗅嗥既吖囑嗅噔盜吖果嗒發物麼嘍洞偶噗擊達蜂歡呆嗄嘶吃呱蜂魚會冬食住溫達嚁常肉既冬你性象溫性氏果破嗷偶洞爾唬哈嗡嗅麼洞盜註(From GitHub)
望觉得有用的吧友多多评论,谢谢!


IP属地:河南1楼2020-07-31 23:20回复
    本人是5094系统


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2020-07-31 23:26
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      2025-06-25 17:30:19
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      大佬,可以本地联机吗


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-07-31 23:35
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        dd


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-07-31 23:43
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          谢谢


          IP属地:广东5楼2020-08-01 03:08
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            感谢分享


            IP属地:广东6楼2020-08-01 12:23
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              我没有升级模拟器也没闪退。是补丁问题吧。你这个补丁容量是500+的吗?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-08-02 16:23
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                这是怎么回事呀楼主


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-08-05 10:27
                收起回复
                  2025-06-25 17:24:19
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                  請問為什麼遊戲更新後顯示1.0的版本呢?開啟後會說存檔損壞! 謝謝


                  IP属地:中国台湾9楼2020-08-05 16:17
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                    楼主我升级到了5105还是会闪退


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2020-08-05 18:46
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                      我怎么觉得是模拟器的问题啊我之前的模拟器运行1.3不闪退,1.4没试就卸载换了最新版。刚刚试了下最新版模拟器运行1.3也闪退


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-08-05 18:52
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                        作者更新说是5105修复的


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2020-08-05 18:57
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                          IP属地:福建13楼2020-08-09 00:44
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                            00:00:00.675 | Application Glib_UnhandledException: Unhandled exception caught: System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
                            ---> LibHac.MissingKeyException: Unable to decrypt NCA section.
                            Key Type: Common
                            Key Name: key_area_key_application_0a
                            at LibHac.FsSystem.NcaUtils.Nca.GetDecryptedKey(Int32 index)
                            at LibHac.FsSystem.NcaUtils.Nca.GetContentKey(NcaKeyType type)
                            at LibHac.FsSystem.NcaUtils.Nca.OpenAesCtrStorage(IStorage baseStorage, Int32 index)
                            at LibHac.FsSystem.NcaUtils.Nca.OpenDecryptedStorage(IStorage baseStorage, Int32 index)
                            at LibHac.FsSystem.NcaUtils.Nca.OpenRawStorage(Int32 index)
                            at LibHac.FsSystem.NcaUtils.Nca.OpenStorage(Int32 index, IntegrityCheckLevel integrityCheckLevel)
                            at Ryujinx.HLE.FileSystem.Content.ContentManager.AddAocData(IFileSystem fs, String containerPath, UInt64 aocBaseId) in C:\projects\ryujinx\Ryujinx.HLE\FileSystem\Content\ContentManager.cs:line 211
                            at Ryujinx.HLE.HOS.ApplicationLoader.LoadNsp(String nspFile) in C:\projects\ryujinx\Ryujinx.HLE\HOS\ApplicationLoader.cs:line 196
                            at Ryujinx.HLE.Switch.LoadNsp(String nspFile) in C:\projects\ryujinx\Ryujinx.HLE\Switch.cs:line 142
                            at Ryujinx.Ui.MainWindow.LoadApplication(String path) in C:\projects\ryujinx\Ryujinx\Ui\MainWindow.cs:line 438
                            at Ryujinx.Ui.MainWindow.Row_Activated(Object sender, RowActivatedArgs args) in C:\projects\ryujinx\Ryujinx\Ui\MainWindow.cs:line 814
                            --- End of inner exception stack trace ---
                            at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor, Boolean wrapExceptions)
                            at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
                            at System.Delegate.DynamicInvokeImpl(Object[] args)
                            at System.Delegate.DynamicInvoke(Object[] args)
                            at GLib.Signal.ClosureInvokedCB(Object o, ClosureInvokedArgs args)
                            at GLib.SignalClosure.Invoke(ClosureInvokedArgs args)
                            at GLib.SignalClosure.MarshalCallback(IntPtr raw_closure, IntPtr return_val, UInt32 n_param_vals, IntPtr param_values, IntPtr invocation_hint, IntPtr marshal_data)
                            楼主知道这是怎么回事吗???
                            我新手啊...


                            14楼2020-08-09 18:52
                            收起回复
                              2025-06-25 17:18:19
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                              就是这样


                              15楼2020-08-12 10:42
                              收起回复