
关于画面和视觉的问题:
首先我们想要告知大家的是,我们已经听到了社区中一部分玩家对于《光环:无限》战役演示画面上的反馈。从我们的所见所闻来看,积极评价要远多于消极评价,我们也想分享更多内容。从我们的观点来看,社区的争论集中在两个关键问题上——整体的美术风格和视觉拟真度。
鉴于我们从《光环4》,《光环5》以及《光环战争2》中了解到的情况,还有强烈的社区反馈,我们决定回归定义了初代三部曲的传统美术风格。对于《光环:无限》来说,决定回归更“经典”的艺术风格在最初的展示中获得了热情和积极的回应(在18年首次公布时)。这意味着更鲜艳的色调,更“干净”的建模和物品,减少建模“杂音”,当然这并不代表细节会缺失。虽然我们知道这样做并不能满足所有人的喜好,但我们还是下定了决心,并很高兴的看到世界各地的粉丝对此产生了共鸣。
玩家讨论的另一个主体是视觉拟真问题。否定的声音表示人物和物体看起来更加肥大,过于简陋,像是塑料,光影阴暗油腻,还有物体突然出现。这些评论我们都看在眼里,我们也看到了很多社区自制的作品来修复这些问题,当然我们也听到了Digital Foundry的评价。其实从很多方面来说,我们赞同这些批评,我们还需要努力工作,处理这些问题,提升最终游戏整体的拟真度和整体表现水平。用于这次战役演示的版本在数周前还在制作中,各种各样的图像元素和游戏系统都还在打磨之中。有些反馈在我们的意料之中,讨论的也是关于还没有完成的部分,还有一些方面的反馈也带来了新的机会和考量,团队会非常认真的进行讨论并进行评估。当然我们还没有确定的答案和结论可以用于分享,但团队还是在尽快工作,处理其中一些围绕着细节,清晰度以及整体拟真度的问题。我们的团队也承诺尽全力在游戏发售时为大家带来一个美丽的世界。
多人BETA的情况如何?
Xbox Games Showcase专注于《光环:无限》的战役部分。当然我也不能责备你们对于多人体验的好奇。上周克里斯·李在他的博客中提到过,原定计划中我们准备进行一次大规模的测试,但由于COVID-19肆虐期间我们居家工作带来的挑战,原来的计划难以成行。说实话,现在我们真的不确定测试还有什么开展的可能性,但我们还是希望在发售前让大家有更多参与的可能。此外,就如同我们之前所说的,我们还是在借助测试和社区的反馈来一同让游戏不断成长进化。
科坦娜,创造物,蓝队,奥西里斯小队,拉斯基,UNSC无尽号,哈尔茜,神风烈士和阿崔奥克斯都怎么样了?前兆者(Harbinger)又是什么?
上周我们展示了战役开始数个小时后发生的事。末尾处我们还引入了战争酋长Esharum,正是他击败了环带上的UNSC部队,他还渴求遇到新的挑战。要想知道前因后果,你们还是要去亲自游玩《光环:无限》的战役。正如你们所知,我非常讨厌剧透,将所有答案都放在宣传片或者演示中也很糟糕。但请放心,很多疑问都将在游戏中得到解答。
Escharum这个名字如何发音?
Eh-sure-uhm
“鹈鹕飞行员”和“Escharum”都由谁配音?
Nicolas Roye——鹈鹕飞行员,Darin De Paul——战争酋长Escharum
玩家可以玩到这个战役演示吗?
可以,游戏发售后你们就可以在这片空间中游览并端掉放逐者的防空炮台。
战役中存在死亡栅栏和“返回战场”区域吗?
我们想让玩家探索并获得创造性,所以在《光环:无限》中我们尽可能的减少了这种区域的数量。虽然会有例外,但一般来说只要是能看到的地方都可以实际走过去。
分屏和合作模式是什么样的?
战役支持双人分屏,在线四人合作,你可以和朋友在沙发上一起玩。
《光环:无限》中有战斗步枪(BR)吗?战役演示中没有看到。
有的,在《战役游玩宣传片》中可以短暂的看到BR75,之后我们会放出更多细节!
全新的MK50 副手和CQS48斗牛犬看起来很棒,那么游戏中还会存在其他种类的手枪和霰弹枪吗?
我们很高兴能构建《光环》传统的沙盒并同时加入全新的内容,提升扩展游戏体验。MK50“副手”和CQS48“斗牛犬”是能让玩家咬紧牙关的全新武器。“副手”是真正的随身手枪,能以闪电般的速度开火,当你的主武器弹药耗尽而鬼面兽正在冲向你时,它会是可靠的后备武器。与之前的作品相比,这把武器最接近《光环2》的麦格农。“斗牛犬”则是一把强力的泵动式霰弹枪,精准度高,以较低的伤害(12颗弹丸vs8颗弹丸)换取更高的射速。玩家能借助它快速应对多个目标,“斗牛犬”为霰弹枪爱好者提供了更多的游玩模式。这些武器都会有额外的变种,但经典的麦格农和战术霰弹枪目前还不会出现在《光环:无限》中。
将目光放在发售之后的话,我们其实有很多计划继续丰富游戏内容,包括进一步丰富《光环:无限》的沙盒。我们也理解玩家期待出现不同的手枪和霰弹枪,但我还是希望你们能不抱成见,等到时机成熟时好好体验一下这些全新的武器。
全新的钩爪在多人模式中是以怎么样的形式使用的?
格斗射手这样的装备道具在多人中的运作方式并不相同,它们需要在地图上拾取。
我们已经了解了4K 60FPS,这就是你们的极限了吗?即便在PC上也是如此?
需要澄清的是,4k 60fps是我们希望在Xbox Series X上实现的战役体验。对于PC玩家来说,游戏会支持大量的选项,让你们调整自己想要的体验,之后的几个月中我们会放出更多的细节。
关于PC,《光环:无限》真的会登陆Steam吗?
是的,《光环:无限》可以通过PC版Xbox Gamepass(测试版),微软商店,steam,xbox series X和全部Xbox One平台主机游玩。
例如简单,正常,英雄和传奇这种难度设置还会在如此大型的战役中存在吗?
是的,就和先前的《光环》作品一样,玩家可以在开始冒险前在菜单中选择自己想要的难度。
战役演示中的音乐是谁创作的呢?
演示中大部分音乐都来自Gareth Coker。
关于多人模式,锻造,剧院,排位系统和电子竞技有什么额外消息吗?
上周我们表示想专注于战役。接下来的几个月里我们会介绍其他方面的内容。(当然我们已经确认锻造模式将会升级回归,《光环》电子竞技也会一些令人激动的计划。)
克雷格是怎么回事?
看到社区创作的大量克雷格meme让我们开怀大笑。克雷格脸皮很厚,似乎何时都能泰然自若,虽然大部分名气和关注度都集中在他的脑袋上。
我有一个非常特别的问题,能否解答一下?
相信我,我们最终都会得到答案。我们不能通过短短8分钟的战役demo回答所有问题。抓紧,我们会一同挺过去的。
《光环:无限》已经确认的消息
故事时间线:《光环5:守护者》之后士官长的故事。
专业团队:我们已经组建了一支《光环:无限》的内部团队。
分屏:分屏将会存在,具体信息看上面。
局域网:《光环:无限》将会支持局域网。
回归黑色:黑色内衬回归。
微交易:《光环:无限》将不会包含现金开箱。
玩家自定义:如果你喜欢《光环:致远星》的护甲自定义选项,那么你应该会满意。
SR152:在《光环5:守护者》中达到152级的玩家将会收到一份感谢物品。
锻造:我们著名的编辑工具将会在《光环:无限》中支持撤销与重做,这次锻造首次实现这种功能。