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虚白卍解 攻略

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说明及目录
1:该贴会以大量gif来帮助理解,方便愉快阅读。
2:以简洁为主,不会出现前摇帧数,伤害点数等数据项的记录。
3:一切以实战为准,不实用的操作或连招会尽量避免。
4:不会讲心理博弈。
5:部分技能之间互相配合,作用有关联,先前说过的不会提及。


IP属地:福建1楼2020-07-30 23:38回复
    一:技能解析
    二:适用流派
    三:推荐辅助
    四:连招
    五:总结


    IP属地:福建2楼2020-07-30 23:39
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      一:技能解析
      LL:受身斩,受身过程全程无敌,打中可以完整连一套。
      延迟受身斩:除重击或超过受身伤害上限,倒地随时可以触发受身,可以等对方靠近,在触发受身,因为全程无敌,很安全,也可以蹭金身血皮。

      惯性受身斩:刻意(bu xiao xin)撞到技能或辅助,来达到出其不意的起手效果。

      J:2j有wj纽带,3j有sj,u,su,l纽带,4j有wu纽带(纽带没有算大招,除连招外实战用处不大)。这些纽带也为虚白不意打打好了基础。
      四下j都有微弱位移,范围逐渐变大,单j摸奖失败可以接j继续试探,2j,3j,4j都有反击或逃逸的纽带。3j单下打中可以接l连招。极限距离jjj会断连。


      IP属地:福建3楼2020-07-30 23:39
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        Kj:最喜欢用的技能。前摇短,x轴和y轴范围都很大,除黑屋角色外最优秀的kj,连招时kj飘过头有充足的时间反向kj接连招。中画质跳的很低,kj非常流畅。 。
        1:kj伴随移动效果,可以卡距离抓瞬。

        2:klj起手距离很大,可以拦截后瞬身或远距离起手。


        3:反向kj起手接j可以达到出其不意的破防效果,可以在墙角卡位置,并且克制无闪花防反。

        4:中距离试探或近距离起手,近距离起手时要早开kj,防止被对方打断前摇。假命中可以接kju逃逸。

        5:正向kj压起身,用于对方想起身放技能拼招,只要对方技能前摇不无敌,都可以打断,kj有一定前摇,要提前放,确保kj施法过程中,恰好卡在对方起身前(gif中剑心起身用sj拼招,有释放音效,但被kj压了回去)。

        6:当做位移手段,配合ki压起身或拦截瞬步,kji压起身时,因为ki无敌帧较长,可以无视如咒佐wi,剑八wu等前摇无敌或技能;或利用sj闪花特性,kj 当做位移,反向kj sj摸奖判定。




        IP属地:福建4楼2020-07-30 23:39
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          U:飞行道具,y轴判定范围广,可以刮到到低台阶上方,和低台阶下方,月牙拥有闪花,所以范围比看起来要大。
          1:迫瞬,迫使对方瞬步,利用幽步,抓对方后摇。

          2:压起身,在对方起身时,可预判对方前瞬身或者后瞬身,或打断对方起身技能施法(当然预判不到你就死了,建议提前准备幽循环)。


          3:远距离骚扰,远距离抓落点;或利用u 的y轴判定,可以在低台阶上方,或台阶下方卡y轴差骚扰消耗。

          WJ:突进技能,自从改版后,该技能有了质的飞跃,后摇较短,判定能力较强,离对方较远,wj会穿过对方打空。有时打空但触发命中效果,需要用wu取消后摇。
          1:优秀的突进技,可以截瞬。如果对方不会反防,wj压起身也非常强。如果对方会反防,也可以wu取消wj后摇实现迫防连攻,安全逃逸。
          2:当做截瞬步的位移手段,由于wj位移距离比瞬步远,压起身时,可以拉开一定的距离,wj截瞬。增加一定的迷惑性(概率小,实用价值不大)。

          3:反制捕捉技,运气好可以触发投技效果。


          IP属地:福建5楼2020-07-30 23:40
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            Wu:大范围升空技,前摇短,但不适合近距离拼招,二段全中会把耐力条打空。
            1:摸奖截瞬,打中赚到,打不中也不会被抓后摇。虽然收益不高,但是很安全。
            2:逃逸游击,用于主动升空或截空,也可进行避战(非贬义),耐力条空时,回复耐力。
            Ku:前摇极短,后摇不长,冲刺无敌,拔刀神技,可以取消kj后摇,假命中后防御僵直时间差不多等于后摇,可安全逃逸。
            1:截空,由于判定无敌,高空覆盖范围广,裸放ku截空或配合kju截空都有不错的效果。
            2:配合wu游击,高空ku尽量要命中或迫瞬,不然容易被抓后摇,或者等快落地时,利用kj打掩护,kju反击。
            3:kju或裸放ku压起身或拼招。非常无脑且有效
            4:与幽腾配合,wl ku躲避辅助及技能伤害。也可以wl (kj)ku加入到幽循环,幽循环非常强。
            Su:破防技,前摇较长,未命中不触发第二段,后摇较短可以接受。su非常好躲,甚至对方处于移动状态时su都会判定无效。本身为破防技能,短幽连无法被替身或灵爆。
            1:抓后摇,对方暴露明显前后摇,如剑心su,金鸣u等(提前做好幽循环的准备)。也不一定对方暴露明显后摇才可以抓。比如在碎蜂使用sj的途中释放su,su也会抓到后摇。
            2:摸奖神技,懂得都懂,不过前摇明显,多用容易被多投,建议对方移动没那么频繁时拿来摸奖。成功率较大。或者利用jjj su纽带,可以掩盖su前摇,减小被投的概率。
            3:压起身,赌对方起身不移动。


            IP属地:福建6楼2020-07-30 23:41
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              Sj:有两段,第一段范围大,判定能力较弱,有闪花,打中可以短幽,第二段有刚身,可用来判定。
              1:反向单刷一段sj(别触发第二段),卡距离,用来摸奖截击集气,用法类似于金鸣su,但属于后手打法,两三下摸不中就别刷了,容易被判为避战。

              2:反向单刷,存二段sj用来判定(比如怼剑心sj)。
              3:正向sj抓取明显前后摇(比如卍护u空档),或当做拔刀技,起手使用。
              4:二段sj打不中,或想刻意中断,可以主动挑起幽循环,防止被抓后摇或突击。


              IP属地:福建7楼2020-07-30 23:42
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                I:大范围持续帧伤害,会把对方耐力条打空。通常都是孤注一掷的斩杀技,对方无耐力,可以配合辅助卡耐力条斩杀。对方无气,可以u sl i双向截瞬斩杀。不建议裸放。
                Wi:前摇无敌,有微弱闪花。因为前摇无敌的性质,所以多用于起身判定。除了防止被压起身外,不建议裸放。打中可短幽,虽然实战用处不大。
                Ki:前摇短,施法无敌,ki贴脸,极限距离,或在对方下面,最后一下会打空,可接连招。利用无敌,可压起身,或躲避致命伤害。裸放打中可短幽,10连击或以上,sl接kj可以防止被灵替。
                Si:卖萌斩杀神技,帅就行了。


                IP属地:福建8楼2020-07-30 23:43
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                  二:流派解析:1:不意打流。利用j系纽带,达到试探或暴露后摇反击的效果。上面有j解析,与不意打有关。
                  1j后摇很短,可大量试探,并可以与大多数技能构成不意打。

                  jj wj可用于走a逃逸或反击。

                  jjj su可以掩盖su前摇,看情况打出不俗的摸奖效果。

                  jjj sj可中断3j施法试探,或在对方想抓你后摇时,对方处于sj命中范围。进行反击。

                  jjjj wu用于4j摸奖全部失败的逃逸手段。或者对方想抓你4j后摇的反击手段。4j摸奖打中,也可以接wu进行连招。
                  另外可以延迟j,或延迟放技能,增加不意打的效果。2j延迟wj,2j延迟3j,3j延迟sj。。。

                  强袭流:kj,wj压制和sj的精准拔刀打出的近距离压制效果。拉近距离进行不停的试探与起手。使用方法上面有的,再说一遍怕要嫌我啰嗦,请自行翻阅。
                  空战游击流:关于wu与ku的技能解析请自行翻阅,正确使用则非常无脑且有效。


                  IP属地:福建9楼2020-07-30 23:43
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                    三:推荐辅助:辅助比起人物适应性,更看操作者的辅助爱好和操作者的辅助池,简单说几个实用的。
                    乱菊:万金油。
                    夜一:利用o wj,o sj可以实现远距离突进,增加压迫感,还可以适当压起身。同时蓝buff可以提高sj起手距离。并且可以提高移速,进而提高kj的起手距离。平常kj打不到的距离,有了蓝buff后可以尝试起手。高移速也提高了微操上限。
                    佐井:类似于乱菊与夜一的结合版。功能俱全。提供蓝buff,弥补虚白较远距离截空能力的不足,增加起手手段。远距离起手连招同乱菊。



                    IP属地:福建10楼2020-07-30 23:44
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                      四:连招:
                      adj kj jj wu/wi
                      Adj kj jjj l(反身) wj wu/wi(低画质需要卡3j极限距离,中画质及以上稳定连招)

                      Adj kj jjj (l) wj wu/wi(版边)
                      短幽连:sj/su/ki/wj sl kj jj~~~(注意不要重复)


                      IP属地:福建11楼2020-07-30 23:44
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                        总结:无弱鸡技能。各个方面都很强。上限高,下限高。多数技能都可以作为核心技使用。入门门槛低,难精通。


                        IP属地:福建12楼2020-07-30 23:44
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                          贴吧清流,比较简洁也有图,适合新手看啊


                          IP属地:黑龙江13楼2020-07-30 23:49
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                            前排围观


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2020-07-31 00:03
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                              上大号说事


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2020-07-31 00:04
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