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【200729·重整旗鼓】(面向纯新手)教你快速从萌新到入门
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白露清瑶.
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这里是pi吧炸了之后的一处避难所,虽说已经有吧友提议说本吧的讨论内容以技术向为主,但是一篇入门攻略还是有必要的。
本人今年2月25日入坑,现在玩了五个月,也有一名中等偏上玩家的水平了,所以说快速入门这事我擅长啊
@帕秋莉丶诺蕾姬
建议加精并在精品区中添加“新手入门”和“游戏攻略”版块
送TA礼物
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1楼
2020-07-29 19:33
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白露清瑶.
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二楼备用
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2楼
2020-07-29 19:35
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白露清瑶.
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温馨提示:本贴中除最基本的通关外,还会有一些进阶内容,老玩家也可以做一些参考
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3楼
2020-07-29 19:41
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白露清瑶.
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游戏资源在很多qq群里都有
首先介绍一下怎么调中文
左上角设置——左下角更多设置——选择语言
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4楼
2020-07-29 20:44
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镧铯锌氰
蕾咪
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催更)
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5楼
2020-07-29 20:49
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白露清瑶.
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如何开始游戏(我要是不说还真有人不知道
)
主界面开始游戏——新建游戏(目前只用这个,下面的四个以后再说)
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6楼
2020-07-29 21:05
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白露清瑶.
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点开之后会出现这个界面,萌新初始只有细菌一种病原体,后面的病原体需要通过玩游戏逐渐解锁
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7楼
2020-07-29 21:08
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风枫峰
吉盛崇
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赶上了赶上了
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8楼
2020-07-29 21:08
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白露清瑶.
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在正式开始游戏之前,我们先介绍一下这个游戏的各种设定
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9楼
2020-07-29 21:09
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白露清瑶.
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首先是游戏目标:毁灭全人类
注意一定是全部,最后即使留下一个人仍然是游戏失败(有些特殊的以后再讲)
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10楼
2020-07-29 21:10
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白露清瑶.
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游戏中一共有58个国家(地区),下面介绍一下游戏的基本设定
DNA点数:俗称DNA、点,这游戏几乎所有的进化项目都需要消耗点数,重要性不言而喻。随着感染和死亡人数的增加,系统会自动给你一些点数,不过最好不要指望这个能给你多少点
生化危害气泡:俗称红泡,每当你感染一个新国家时就会出现,点击它会给你一定的点数,游戏中主要的点数来源
DNA气泡:俗称黄泡,在游戏中会随机出现,点击后会随机给点数(通常是1~3点)
传染性:顾名思议,代表你的瘟疫的传播能力
严重性:严重性越高越容易引起人类的注意(用游戏术语来讲就是地区关注度增加),但同时也会增加红泡的收入。比如说你严重性低的时候红泡只有1~2点,严重性高了就会变成4~5点,甚至10+
致命性:影响感染者死亡的速度,虽然死人会加点数,但因为我们要感染并杀死全人类,前期最好不要升的太高
地区关注度:严重性和致命性都会让地区关注度增加。注意这个数值是针对某一个地区的,类似地还有世界关注度
解药:当地区关注度提高到一定程度时,这个地区的人们就会开始研发解药。地区关注度越高,解药研发投入的资金就会越多。解药进度在游戏右下角用百分数表示,一旦解药进度达到100%,那么这局游戏就GG(特殊的还是到后面再说)
当你进化出一个能力时,传染性、严重性、致命性的增加都不是即时的,而是有一个增长的过程(这条到后面有用)
第一次看到这些内容可能会很难理解,但是玩着玩着就会慢慢明白,重在实践
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11楼
2020-07-29 21:33
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G4rgoyle
圣诞帮手
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楼主可以多发一些游戏机制方面的内容,对新手还是挺重要的
IP属地:江苏
12楼
2020-07-29 21:44
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白露清瑶.
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当然,只有传染性是不足以把瘟疫散布到全世界的,我们还需要跨境传播
游戏中有很多往来的飞机和船只,我们可以利用这些进行传播
陆地传播:增加跨越陆地边境的能力(当然前提是这个地区要有陆地接壤的地区)
空气传播:增加感染飞机的几率(也就是说病原体可以通过飞机感染新的地区(合理
))
水源传播:增加感染船只的几率(和上面类似)
尸体传播(实际上这个不能跨境,不过官方说它是跨境传播那就是吧):地区感染能力随该地区死亡人数的增加而增加
这四个都是通过数值体现的,不过计算方式很玄学⋯⋯但只要你能通过数值辨别强弱就行
顺带一提,当地区关注度达到一定程度时,该地区每天有2%的几率进行封锁(边境,机场,港口随机封一个(前提是有而且还开着))。相信我,不久的将来你95%的失败都是因为这个
IP属地:北京
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13楼
2020-07-29 22:17
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白露清瑶.
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环境属性一共有寒冷、炎热、贫困、富裕、干旱、潮湿、城市、乡村八种
注:地区描述中的偏僻代表乡村,先进代表城市
每种环境属性都有与其对应的抗性,即寒冷抗性,炎热抗性⋯⋯(这个是你的病原体的属性,不要搞混了)
所以这里引入一个叫做“地区传播能力”的概念,定义为地区传播能力=地区传染性*环境抗性(若该地区有多个环境属性,则将这些环境抗性全部相乘)
那么地区传染性又是个啥?当地区关注度上升时,zf会采取一些措施来阻止疾病传播,这时病原体在该地区的传染性就会降低,即地区传染性降低(玩的时候基本没人会关注这个,所以可以简记为地区传播能力=传染性*环境抗性)
一般来说,病原体的初始寒冷抗性和炎热抗性都是0.1,初始富裕抗性为0,其它的环境抗性都是1,所以我们在游戏中需要通过一些能力重点提升寒冷、炎热和富裕抗性
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15楼
2020-07-30 08:43
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2025-06-16 02:12:10
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白露清瑶.
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在游戏开始之前,我们需要选择一个地区进行传播(废话),简称xx开局
在炎热地区开局时,病原体炎热抗性+0.4,寒冷抗性-0.6
在寒冷地区开局时,炎热抗性-0.4,寒冷抗性+0.4
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16楼
2020-07-30 08:48
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