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萌新指路——全职业教程——纵火

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(我个人是挺喜欢玩纵火的,但这张图太好笑了)


IP属地:广东1楼2020-07-28 13:53回复

    在神射贴我说过了,我鼓励玩家尝试更多的玩法,而纵火这个职业,现在也有很多不同类别的出装,后面我会一一介绍其优缺点。
    很久以前,纵火的教程会十分简单,定位就是近距离压小,打的时候不要烧大怪,给爆破打辅助时微波枪推一推,但随着游戏更新,玩家水平进步,更多的打法被开发,更多的枪械被挖掘,纵火逐渐从一个定位单一,出装很少的职业,变成了一个定位多样化,出装也更为繁多的职业。
    在不同的出装下,纵火各方面的能力也会有所不同,更为详细的,我会在武器评价那里进行说明。


    IP属地:广东2楼2020-07-28 13:54
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      5级左:加伤害,肯定点这个啦
      5级右:卡备弹的时候会用到,基本没人平时点这个。(一个冷门小知识,因为这个技能,信号枪成了唯一一个吃大弹匣的左轮)
      10级左:加长zed着火150%的时间。(不加伤害)
      10级右:增加地火伤害(冒蓝火),龙息,大小喷火等枪比较适合点地火。
      15级左:尸体会燃烧一段时间。并且加长zed身上着火150%的时间(和10左一起带能极大延长zed着火的时间)
      15右:尸爆术,杀死zed时有几率爆炸炸晕附近的大怪(这图里的翻译是过时的,以前确实是击倒周围大怪导致这个技能根本没人带,上次这个技能加强了变成了击晕,是一个强控)
      20左:一个很强的强制击退,注意,是所有职业仅此一家的强制击退。
      20右:提升射程,只不过没有左边的强制击退那么香。
      25左:8多谈,实时射击这种技能几乎必带,而且这个还是无限弹药,相当于把枪手25级两个技能搓成一起送给你了。
      25右:没见人带过,不评价


      IP属地:广东3楼2020-07-28 13:55
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        武器部分:

        T1:喷火枪,简称小喷火,5重,比较适合带10右
        伤害:(我这期不写伤害了,因为纵火的武器伤害计算都很复杂,例如小喷火,它的伤害可以分为,直喷伤害,溅射伤害,地火伤害,直喷点燃的伤害,地火点燃的伤害,而且我写那么多有用吗?我突击教程写个401基础伤害是35,你能知道401三枪击杀双刀和女妖,我在这里把直喷伤害,溅射伤害,地火伤害,直喷点燃的伤害,地火点燃的伤害全都写出来了,你能知道啥)
        伤害类型:全部均为火焰伤害
        初始弹匣:50
        射速:857RPM(单次射击最低消耗4发弹药)
        升级1(500):伤害X1.1,6重
        升级2(600):伤害X1.3,7重
        升级3(700):伤害X1.4,8重
        升级4(1500):伤害X1.5,9重
        (不会把不会吧,不会真的有人升级小喷火吧)(升级不提升地火伤害)
        武器评价:t1武器中清小最强力的(近距离),也是唯一一把不升级也能进入后期出装的t1武器,缺点是喷火器的传统,射程问题,在面对远处的机器人和火球时会很被动,中小怪都得放到眼前杀,以及由于其造成伤害的方式(没有部位判定),导致喷火器杀机器人不像其他精准系那么迅速。
        小技巧:1.所有喷火器通用的小技巧,不要按住左键一直射,很多新人反应纵火弹药消耗快其实就是一直按着左键,喷火器的主要输出来源于地火,点射铺地火就行了。
        2.这也是喷火器通用的技巧,经常被小怪挠得不能自理?喷它腿,它被你喷退了就踩到你铺的地火里面了,还能避免了一些受伤。


        IP属地:广东4楼2020-07-28 13:56
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          T2:简称信号枪(别管那个令人生草的机翻),2/4重,第一次升级不加重量,有着比喷火器强得多的后燃效果。(信号枪10左和15左必须带其中一个,两个都带也行)
          伤害:直击40 伤害类型:手枪
          (其余火焰伤害不写详细数据,但会写几枪击杀中型怪)
          地火:有33%的几率生成
          初始弹匣:6/12
          射速:300/545RPM
          升级提升
          升级1(600):伤害X1.25,2/4重
          升级2(700):伤害X1.5,3/6重
          升级3(1500):伤害X1.75,4/8重
          中型怪:(全部为全左技能树的结果)
          所有中型怪挨了信号枪两枪之后都会被烧死(火球能挨t2信号枪3枪),不过为了追求效率,一般中型怪都会打三枪,小红这种比较肉的小怪打两枪。
          武器评价:曾经被埋没的武器,被人认为只能放放弹幕挡视线,但它的闪光点现在也被发掘,那就是喷火器不具备的远程能力,和强大的反中型怪能力。喷火器的缺点是什么?烧不到远处的火球,打机器人略显乏力,但是信号枪完全没有这些缺点,升一级,无论哪个中型怪都挨不过两枪,机器人也是一枪爆甲一枪核心就能击杀,在单线的时候,远程能力,反中型怪能力,都让双持信号枪比小喷火更为好用。
          PS:信号枪的子弹还是蛮挡视野的,或者说纵火的枪就没几把不挡视野的,实战时注意一下。
          PSS:单持和双持换弹速度差距不大,并且因为纵火的被动,换弹都不慢。


          IP属地:广东5楼2020-07-28 13:58
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            T2:龙息,5重,某次更新后吃地火了,每颗弹丸100%触发地火(共6颗弹丸),咸鱼翻身了。(比较适合带地火)
            伤害:
            霰弹:35*6(210) 伤害类型:霰弹
            初始弹匣:6
            射速:87RPM
            升级提升:
            升级1(600):伤害X1.1,6重
            升级2(700):伤害X1.2,7重
            升级3(1500):伤害X1.3, 8重
            大怪:
            T2龙息:
            SC:5枪 QP:5枪 FP:7枪
            (不会吧不会吧,不会真有人能用龙息弹丸全中吧)
            T3龙息:
            SC:5枪 QP:5枪 FP:6枪
            (好吧,这些数字就是给你壮壮胆的,毕竟龙息还是纵火t2武器反大怪最靠谱的那个……虽然很容易被锯死就是了)
            T4龙息
            SC:5枪 QP:4枪 FP:6枪
            (没有t5龙息,常规出装顶多带把t4龙息)
            武器评价:在加强之前只能作为过渡枪打打机器人,加强之后凭借其强大的清小能力一跃成为了第一梯队的纵火武器,在喷火器只能在几米内铺铺地火还得上蹿下跳躲激光导弹的时候,龙息可以在二十米开外在zed脸前点燃一滩地火,名副其实的地火发射器,并且由于有实弹伤害,完全可以给蹬鼻子上脸的机器人的核心来一枪。
            (这里说一下龙息的缺点吧,是的,龙息是当前版本纵火清小最快的武器,但我没说限制条件,在楼梯上,例如zashiki那种,龙息的效果大打折扣,以及在那种短口,像隔离站短边,龙息铺不开地火时也比较难受,另外就是龙息的装弹速度,这让龙息显得有点不灵活,注意别把最后一颗子弹打出去了,不然有你好受的)
            小技巧:1.下蹲可以把地火铺得更开


            IP属地:广东6楼2020-07-28 13:58
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              T3:Mac10,4重,可以点燃射击到的zed,相较其他T3武器便宜一点,切枪较慢,金皮可自然掉落。
              伤害:28 伤害类型:冲锋枪
              初始弹匣:32
              射速:895RPM
              升级提升:
              升级1(700):伤害X1.15,5重
              升级2(1500):伤害X1.3, 6重
              中型怪:

              大怪:

              (qp和fp那一列没啥意义……Mac10顶多打打SC)
              武器评价:以前是真没啥人起……打机器人蛮好使的,但是以前它是正儿八经的t3武器价格根本没法前期过渡用,现在降价了,伤害也加了,现在……也还是没啥人起。
              (好吧,在它加强之后我研究了一下这枪,我发现升满后这枪是能够在电锯恐慌之前击杀电锯的,这个是太阳神办不到的,升一级这枪也能通过另一种方式迅速击杀电锯,不过由于我们是新手教程,不教这种杂技,并且即使你成功掌握了Mac10开sc的杂技,实战你会发现Mac10可怜的备弹根本不能同时承担清小和开sc的任务,必须通过另一种比较复杂的卡备弹方式才行,并且,Mac10+太阳神纵火完全就是一个削弱版的401+fal突击兵,失去了很多纵火的特色)


              IP属地:广东7楼2020-07-28 14:00
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                镇楼图过于生草


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-07-28 14:03
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                  T3:HRG燃烧步枪,6重,拥有可怜巴巴的10发火焰榴弹,机瞄,和差劲的弹道
                  伤害:
                  子弹:30 伤害类型:突击步枪
                  榴弹直击:230 伤害类型:弹头
                  榴弹爆炸:100 伤害类型:火焰
                  初始弹匣:30
                  射速:669RPM
                  升级提升:
                  升级1(700):伤害X1.2,7重
                  升级2(1500):伤害X1.4,8重
                  (地火伤害不受升级加成)
                  中型怪:

                  (话说……真的会有人出t5燃烧步枪吗)

                  (M16HRG一般不会打qp和fp……不过t5M16HRG有一个无伤fp的杂技,类似于突击的t4M16)
                  武器评价:在这把枪没出之前,我一直希望纵火能拥有一把能在电锯恐慌之前击杀电锯的武器,这把枪是做到了,但是…………它依旧让我失望了,尽管升一级它完全有可能仅靠子弹就单弹匣击杀电锯,但它的散布太糟糕了,能不能一个弹匣击杀电锯完全看运气,所以用它单挑电锯一般是一个弹匣+一发榴弹,先不说榴弹只有仅仅10发的备弹,开一个怪换两次弹的结果就是总的效率低下,在面对大群电锯时很容易傻眼。
                  在清小方面倒是不错,但它有个弹道比它好射速比它快还比它便宜的对手——Mac10,不过M16有个榴弹,跟火瓶差不多,在zt玩无限榴弹很有意思。


                  IP属地:广东9楼2020-07-28 14:14
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                    T3:火焰喷射器,7重,简称大喷火,直冲伤害是小喷火的1.8倍,射程比小喷火远点。
                    初始弹匣:100
                    射速:857RPM(单次射击最低消耗4发弹药)
                    升级提升:
                    升级1(700):伤害X1.15,8重
                    升级2(1500):伤害X1.2,9重(地火伤害不吃升级加成)
                    武器评价:小喷火的强化版,没啥好说的。


                    IP属地:广东10楼2020-07-28 14:15
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                      T4:火球炮,8重,可以进行蓄力攻击(蓄满消耗5弹药),有一个超酷但基本用不到的瞄具。
                      伤害:
                      无蓄力伤害:100(分为40的直冲和60的范围) 伤害类型:爆炸
                      蓄力伤害:100+80*蓄力等级(只按一下左键就是0级,根据按住左键的时长最高是5级)
                      (按住左键0~0.2s是0蓄力等级,0.2~0.4s是1蓄力等级,以此类推,1s以上是5蓄力等级)
                      初始弹匣:30
                      射速:火球炮的射速不同的蓄力等级射速不一样,最快是300RPM,最慢大约是50RPM(为什么满蓄力要1s而最慢射速却是50而不是60?这是因为蓄力开炮有一个后摇)
                      升级提升:
                      升级1(1500):伤害X1.1,9重
                      大怪:(以下为0蓄力数据,满蓄力除以5就行了)
                      SC:40发左右 QP:13发以上 FP:30发以下
                      (这种带点燃伤害的武器只能给个大概范围)
                      武器评价:曾经测试服的神器,正式服被砍成**还有bug,现在加强了也修复了bug,不过即使加强之后这枪的强度也偏低,现在这枪想要达到最大DPS得有节奏地按左键打0蓄力(射击节奏和双马格南全速射击相同)
                      不过即使是达到了全速射击的火球炮,DPS也还是不大行,单线并不是一个靠谱的选择,我听说和狂战(砍不中头的那种)共线火球炮会不错,但我没试过。


                      IP属地:广东11楼2020-07-28 14:17
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                        T4:微波枪,9重,特殊射击能发射具有强力击退的冲击波,可以稳吃大规模qp群,配备一个十分炫酷却毫无卵用的瞄具,并且拥有很不错的辅助爆破能力。
                        伤害:
                        直冲:16
                        特殊射击:210(消耗10弹药)
                        溅射:10
                        (以上伤害类型均为微波)
                        初始弹匣:100
                        射速:857RPM(普通)/60RPM(特殊射击)
                        升级提升:
                        升级1(1500):伤害X1.15,10重
                        大怪:我只能说我个人是升一级能够单弹匣烧死SC,至于用特殊射击反qp,因为微波枪的特殊射击是有距离修正的,射击次数是不确定的。
                        武器评价:很强力的纵火武器,本身的伤害说高不是特别高的那种,但也绝对不低,很多大怪对火焰伤害都有很高的抗性,但微波枪的伤害类型是微波,而大怪的微波抗性都不高。
                        再说微波枪对于爆破的辅助能力,除了本身不俗的输出,那就是特殊射击的强力击退,能够有效延缓大怪推进的速度,加上20左的强制击退,以及纵火本身的恐慌,足够你身后的爆破射出好几发RPG了吧。(很多人都拿狂战当爆破的工具人,但我一直觉得纵火能够更好得到胜任这个位子)
                        PS:虽然说微波纵火比狂战更适合当爆破工具人,但是纵火没有狂战的一身减伤,微波纵火要更吃技术和经验,要灵活运用20左,特殊射击来避免自己受伤被秒。


                        IP属地:广东12楼2020-07-28 14:19
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                          T5:赫利俄斯步枪,8重,简称太阳神,切枪非常缓慢,目前为纵火反fp最强力的本职武器。
                          伤害:50 伤害类型:微波步枪(注意是微波步枪,不是微波)
                          初始弹匣:40
                          射速:600RPM
                          中型怪:

                          (真是独树一帜的数据呢)

                          (这个18枪电锯的数据并没有什么用,没打几枪就恐慌了,虽然数据很好看,但一实战反SC反而是太阳神最大的短板,也是妨碍太阳神单线强度的最主要的原因)
                          武器评价:我先把话撂在这里,我承认太阳神这把武器的加入改变了纵火,但那些一天到晚嚷嚷太阳神改变了纵火,让纵火具有单线能力的人,一定是不会打轨道炮的。
                          很久以前,纵火是没有反fp强力的本职武器的,那时候纵火想要单线打得好只能借助其他职业的武器,例如t5轨道炮,直到后来太阳神的加入,太阳神的加入宣告了纵火再也不是一个不需要爆头的职业,也给单线纵火提供了一种新的选择。
                          说实话太阳神这部分没啥可写的,可以简单理解为纵火的HRG钉枪,这里主要写的是太阳神相较于它的同位竞争对手,偏单线出装的反大怪武器(注意是偏单线出装,不是不能共线),t5轨道炮的优势劣势。
                          首先是反大怪能力,我通常习惯把反大怪能力分为几类,反sc,反fp,反qp群(大群大怪),反红fp,在这些全部方面太阳神几乎是完败,在对抗单只qp/sc的时候,轨炮出装可以先用副手武器在zed头部垫一枪,随后就能切出轨炮两炮解决战斗,在面对大群qp的时候,轨炮更是能依靠其傲人的穿透能力打出极为恐怖的输出,在太阳神最严重的短板——反SC能力上,t5轨炮反而十分擅长,副手武器头部垫一枪,两炮解决战斗,对抗红fp?t5轨炮简简单单的头上来三炮明显比太阳神操作更为简单。
                          那么,太阳神有什么优势呢?第一个优势就是重量,t5轨炮有足足10重,太阳神是8重,这两重能够把小喷火换成大喷火,龙息多升两级,信号枪多升一级,换来更为强力的副手武器,另一个优势就是zt,轨道炮属于别的职业的武器,在zt只是能打的更准而已,但太阳神是纵火的本职武器,zt是吃25左,能够进行实时射击的,近距离太阳神在zt能够有十分强力的爆发(但是由于枪械本身的原因,远距离太阳神的输出会降低很多),第三个优势就是备弹,轨道炮本身只有三十多发炮弹,如果途中出现了严重的枪法失误,这些炮弹很容易就不够打了,必须通过更为复杂的卡备弹方式,轨道炮才能解决备弹压力。
                          一边是常态更强力的反大怪能力,另一边是zt的爆发和更好的副手武器,想选那一边,看你的喜好吧。(PS:对于枪偏软的选手,选太阳神更好)


                          IP属地:广东13楼2020-07-28 14:21
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                            小技巧:如果你发现你无法在fp恐慌之前击杀fp,这时候我推荐两种方法,一种是站近点,利用20左的强制击退在它抬头的时候给它一个击退(被击退的过程中不会恐慌),趁机打爆它的苟头,另一种方法适用于远处的fp,先打残,放它过来,等近了利用20左的强制击退,趁机把它补掉。(第二种方法通常会消耗更多弹药)


                            IP属地:广东15楼2020-07-28 14:24
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                              出装推荐:
                              按照我的习惯,我给我用过的我见过的出装分了三类,轨炮出装,太阳神出装,微波枪出装。

                              轨炮出装就是以t5轨炮为开大怪的核心,副手武器一般为5重及以下的武器,有:
                              小喷火,双t3信号枪,t4Mac10,龙息
                              其中我不太推荐配小喷火,因为小喷火不是实弹类武器,像别的武器在面对sc/qp的时候,信号枪头上垫一枪,Mac10点一下,龙息一颗弹丸命中头部(注意,配龙息这么打的时候因为是霰弹很容易激怒电锯),切轨炮两炮就能轰爆电锯的脑阔,而小喷火好像只能用9mm垫伤……(PS:垫伤害和开炮这两个过程可以对调)。
                              轨炮出装的特点是极强的单线能力,并且使用者技术越好这套装越能发挥它的强度,只要你个人能力足够优秀,轨炮出装就是单线纵火最佳的选择

                              太阳神出装和轨炮出装差不多,但是能配7重的副手武器,有:
                              大喷火,双t4信号枪,t5Mac10,t4龙息
                              这一套其实也没啥好说的……相较于上面的轨炮装就是非zt开大怪武器变弱了但副手武器变强了。

                              微波枪出装偏向辅助,利用特殊射击的击退,和左键中规中矩伤害辅助爆破,虽然微波纵火比狂战更适合当爆破的工具人,但是微波纵火比起狂战要更吃技术和经验,因为纵火没有狂战那么多减伤,如何避免掉血要看纵火能不能活用20左和特殊射击。(副手武器与轨炮出装相同)


                              IP属地:广东16楼2020-07-28 14:32
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