偏振审判,并不像它看上去那么简单粗暴。
由于这艘船我身经百战死的多了,所以不打算拿一个km来举例子,而是基于配置来广泛地探讨一下这艘船的使用。

--配置思路
很极限的配置,如果你高武5还上不了检查你的能量武器改装件技能,不推荐你换T2 PG插和T1伤害插,伤害降低太多了。
偏振炮堆伤害。它可以在覆盖整个扰频范围的基础上输出400+的DPS,在4000m的最佳距离上可以输出700+的DPS--这比3弹道的轻快导奥苏斯还要高100点左右。
不带反的原因是这艘船的所有战斗都是建立在对方主动想跟你打的基础上,从后面的对战分析上我们可以看出,对战近战船时,思路都是建立在“我拉开距离后对方会想办法贴我”,即对方有主动接战的意愿上。如果对方想跑,一次转身的时间其实是够你把他击毁的,没打掉下次请超载/洗脸。至于那些一开始就想着跑的,你到杆子口他们就已经拉好秒跳了。
网子是为了降低对方角速度造成的影响,由于A炮的转速问题,即使你是近炮+白球(多频弹药),被对方500m环绕的情况下,你的输出依然会是0,打不到一切免谈。
由于偏振炮会让船失去所有抗性,突击损控和薄膜之类的装备自然放弃,选择用一块400钢板堆有效。
--关键数据
审判是突击,换句话说,你能进的杆子最低是小杆子,小杆子中所有护卫和T1驱逐都能进。
平飞速度2100m/s,超载后3000m/s,由于带了一块400钢板,在微曲护卫中是最慢的一档。
爆燃下最佳射程4700m,超载后DPS 719。灼烧最佳射程13km,超载后DPS444。
有效4500左右,在堆有效的护卫中大概是中间偏下的水平。高斯(辟邪)可以让你的有效达到6000+,在护卫中勉强够到上游。有的人担忧失去抗性的突击“突将不突”有效太低,这就是我对这个问题的答案。
--对战思路
首先,A炮的转速,即使用白球(不考虑爆燃对转速的减成),也只能用悲剧来形容。很多护卫加力扰频网子按住你然后进入500环绕,你就可以双手离开键盘。
同时,你超载微曲后速度都不如一些护卫平飞速度,更别提加姆这种衍4微曲可以飞出5500左右速度的怪物了。
你还没有扰频,即使蹲杆子口也不一定能按住这些高速风筝船。
从这几点上来看,这艘审判的好像一无是处。但它的优点也很简单:伤害太高了。足够高的伤害会大大降低对手的容错率,也可以压迫对手失误。你很多时候只需要一个窗口就能拿下一场solo。
这艘船最适合的对手就是那些Anti-Kite配置的船,即微曲+扰频配置冲脸的船。在他扰频你之后,他无论选择扰频极限距离开着微曲打(灼烧),或者关微曲贴身环绕(白球),你都可以在他的有效输出区间发扬火力--他们一般是没有推子的。
对于其他的对手,思路则是把自己当作一艘Anti-Kite船。当你判断对方是风筝的时候提前贴脸,判断对方是加力配置的时候则提前保持距离。所以你需要了解你的对手。
不要担心伤害不够,即使在10km的距离上你一样可以输出400+的DPS,这比任何护卫都要强。
尽量保持距离而不是环绕对手,这等于主动降低自己的输出,和砍掉一只手没什么区别。
转速药很有用,大部分副作用都无关紧要,何况你可以通过技能降低副作用的产生概率和程度。
不要开着微曲点接近,从边缘螺旋接近,把自己和对手想象成一个钟摆(圆锥)。你的对手稍微有点速度,你在接近时角速度就会大幅上升,那么接近过程中你的伤害会降低,且护卫PVP时间都很短,如果你还没看出对方是远炮还是近炮配置就贸然进入扰频网子范围很有可能会输掉整场对局。
--常见对阵

G:
海彗星:最简单的对手之一,它的加力后的速度不快且加速过程相对较长,无论冲杆子还是守杆子保持4000m距离网住超载打就好,无需太多操作。
因卡/恩尤:三中槽的修船本身就比较蠢,超载打即可。绝大部分的修船都会被你直接破防。
伊什库尔:很麻烦的配置,无人机完全无法处理,好在大部分人都会用近炮配置的伊什库尔,而它的基础速度也不太高,在防守杆子时无论对方是近炮还是风筝配置都会给你一个夯的机会。所以我们尽量选择防守杆子,不要主动冲杆子打,冲杆子时对手如果使用风筝配置,弄个好点的扰断你的机会不大。
特里斯坦:和伊什库尔的思路差不多,但特里斯坦是可以主动冲杆子打的—它太脆了,你只需要一个机会就能赢下战斗。并且它的转向时间比伊什库尔长了一秒左右,让你更容易超载微曲反向拉出扰断范围—说白了,很少会有人给特里斯坦这样的船上35反。
A:
十字军/哨兵:白板炮扰就足以让你磕了转速药后打空气,更何况这个加强版炮扰。放弃这个对抗吧,好在选择它solo的人极少。
不要主动冲风筝审判/切割机。它的速度比你快整整1000m/s。
它如果主动冲你,开着微曲贴身即可,发现它超载你也超载,风筝审判/切割机是没格子带网子的。
其他的A族船都是保持4000m打到死。
C:
海霍克:它的中槽很多,所以配置思路也很多,从注盾到盾扩到双推再到注甲炮扰甚至偏振盾扩都有。但这些配置在防守杆子的时候你都可以接。至于进攻,小心30km轻导风筝。
战鹰:修盾可以接,注盾你没机会的,但国服的KB网,如果你不主动提交ESI就不会显示名字,导致你想要在接战前查KB变得很难,所以请放弃这个对抗。
说到底,能在小杆子里主动冲战鹰的船也不多,奇奇莫拉都不一定能。
其他的都是臭鱼烂虾,冲进去保持4000m打,发现对方是风筝就弹弓机动跑,C船的转向能力只能用悲剧来形容。
M:
小心伐木,参照这个帖子的第一个配置。如果你冲这样的一个伐木的杆子,大概率是被环绕500到死。
美洲虎就算了,针对防御太高。猎狼可以尝试一下。
其他的都是臭鱼烂虾。保持4000m打到死。准确说,其他的M船在低安出场率并不高。
海盗护卫
潜龙:
伤害和防御都很高,你的高斯会体现作用,对射即可,双注的潜龙即使它一轮就可以修满盾量,你也能在两轮修盾中间磨到装甲/结构。
德拉米尔:
很麻烦,它的速度太高,很容易加力环绕上你,更何况还有双推这样更容易贴身且信号半径还更小的配置,建议不接
加姆:任何配置(双推,加力扰频,微曲轻导风筝)都打不过,放弃这个对抗,你要是找到个4000m和你愣射的加姆我恭喜你。
三神护卫出场率很低,没什么对抗经验。审判能进的杆子奇奇莫拉就能进,为什么不用奇奇莫拉呢?
夜魔侠:近炮夜魔侠记得切白球和磕转速药。磁轨夜魔侠放弃吧,很多人会给夜魔侠用一个好一点的网子,这意味着面对远炮夜魔侠你没有任何机会。
其他的海盗护卫也是臭鱼烂虾,冲上去贴脸打。
各种驱逐
基本上就是冲进去打死,偏振强制者可能火力比你还高10%,但它的有效只有3000。请享受这难得的激情时光。
促进请拉到7km射灼烧。
奇奇莫拉基本上无法对抗,不仅有效和速度,你甚至加速度都比这艘驱逐低。
题外话:
读完这段的你,应该能猜出,我不太推荐在国服用这个。
对于那些傻绕杆子的,一艘带反跳的随便什么船都比这艘审判的成功率高。
对于想打的,恕我直言,国服在小杆子这个分房的黄金富豪和奇奇莫拉实在太多了,而面对这两艘船你几乎没任何机会,能打到你放弃这个配置。
所以这段更多是为你提供一个别样的思考方向。也许一艘船不需要面面俱到,而是可以在某一方面登峰造极。
下一期也许会讲编制队。