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【官网新闻】《光环:无限》战役进化

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非常激动能在今天为大家分享首个《光环:无限》战役游玩流程。演示汇聚了343工作室数百名热情昂扬的工作人员的辛勤劳作,所以首先我想对他们一一表示感谢。距离上次我们在2019年E3展会上畅谈已经过去了很久,期间也发生了很多事,为了制作《光环:无限》,整个团队砥砺前行,在全球疫情大流行的情况下还要居家远程办公。我们也感受到了席卷世界各国的社会正义运动的影响,我们的同事和社区团结一致,共同支持平等,挺身而出反对系统性种族主义。同时我也很自豪的向大家分享一则数据,《光环》社区上个月共为NAACP(美国全国有色人种协进会)法律辩护和教育基金筹集了超过60万美元,感谢大家。
开发游戏并不是一件轻松的事,平衡雄心,热情还有创意非常具有挑战性。更别说今年我们面临的问题与之前职业生涯和个人生活中遇到的都有所不同。我为整支团队以及我们取得的成就而感到衷心的自豪,谢谢你们。
引入放逐者
本次战役演示的时间线在《光环:无限》的故事开始数小时之后,士官长和驾驶员乘坐的鹈鹕遭到了敌方防空火力的攻击。发现士官长漂浮在太空中确实带来了希望,但当他们发现放逐者正在搜寻他们时,形式开始急转直下。我们加入了一名全新的鬼面兽战争酋长Escharum,他带领放逐者战胜了UNSC的部队,夺取了光环环带的控制权。虽然士官长对鬼面兽并不感到陌生,但这还是他首次面对放逐者以及他所遇到的最可怕的敌人。

我们的叙事团队精心编排了故事,让所有玩家都能感到有趣与刺激,所有哪怕你是刚刚接触《光环》的新人,完全不了解放逐者是什么,也完全不用担心。一直以来,我们对《光环:无限》“精神重启”的目标就是创作一个可以吸引新玩家的故事,不需要了解前置的知识也能爱上这个游戏,就像《光环》多年前所做的那样。与此同时,老粉丝也能发现故事与《光环5:守护者》的事件之间的关联,同时也会注意到新引入的谜团。不论是新玩家还是老粉丝都能通过精雕细琢的叙述体验士官长的传奇故事。
可供探索的环带
多年以前,当我首次踏足《光环:战斗进化》中的环带时,我全身心都沉浸在了既神秘又令人敬畏,一直延伸到天空中的异星世界之中。即便技术限制了探索世界的范围,但那时的体验着实富有魔力。而在《光环:无限》中,我们可以让玩家们更自由的探索一座光环环带。演示仅仅展示了我们为士官长的传奇旅程设计的一小部分区域。玩家可进入的环境面积要比前两代《光环》游戏的总和还要大上数倍,还能寻找隐藏的奖励,用不同的方法突袭放逐者的防御工事。

《光环》一直因其“沙盒”而独具特色,收集武器,载具和角色,为自由的遭遇战提供补给通常都会贯穿整个战役。而在《光环:无限》中,开发团队继承了这些标志性的沙盒要素,并用新的内容让其进化发展。演示中展示了士官长两种全新的装备,即便携式护盾以及钩爪。“投掷墙”是一种可以快速部署的掩体,它能够抵挡敌人的炮火,弹开手雷。“格斗发射器”则能提供全新的行动选择,也能用于对抗敌军。借此接近敌人一拳毙命,亦或者将聚变线圈拉入手中,扔向目标,甚至还能抓住岩壁,向下方的敌人倾泻弹雨。新装备以及多种新武器会为玩家提供更自由且更灵活的游玩方式。当然,这些新的要素也会加入多人游戏,不过它们的运作方式会有一些不同,作为装备物品,玩家可以在地图上拾取到它们。我们很期待在不久的将来讨论一下多人游戏的细节。

欢迎加入大家庭
在放出的“发现希望”宣传片中,我们分享了由Curtis Schweitzer创作的绝佳乐曲。而通过今天的战役演示,我很高兴向大家介绍我们的第二位作曲家——Gareth Coker。我是Gareth的铁粉,他最近的作品是《奥日》的作曲。Gareth的作品在整个战役流程各处都能听到,我个人最喜欢的一曲则是我们内部称为“Escharum主题曲”的作品。Gareth和Curtis,还有我们的音乐监督Joel Yarger一起,在系列传统配乐的基础上为《光环:无限》的体验带来情感。我还想正式介绍两位全新的配音演员,为驾驶员配音的Nicolas Roye以及为战争酋长Escahrum配音的Darin de Paul。我们很高兴Nicolas和Darin能为我们的作品添色,两人之前也曾在别的游戏中为我们最喜欢的角色配音,现在他们将和传奇的Steve Downes以及Jen Taylor一道,为《光环:无限》的角色和故事赋予生命。

现在进入跃迁空间
《光环:无限》完全由我们全新的跃迁空间引擎打造,也是专门从零开始设计,将成为我们未来的系列作品基石的引擎。跃迁空间引擎的技术增强太过宽泛,无法在这里言明,但其要点在于,我们现在可以将每个像素的处理时间压缩十倍,借此,我们能制作出《光环》系列视觉上最丰富,最开放,环境也最广阔的作品。这仅仅才是开始,借助Xbox速度架构带来的瞬间加载功能,智能递送将为你的设备提供最理想的版本,这让我们的战役可以在60FPS,最高4K分辨率下运行。我们同时还经过设计,让《光环:无限》可以随着时间推移进行进化,我们将会在发售后持续为玩家带来新的体验。《无限》是技术性最高的《光环》游戏,搭配地球上最强大的主机,让我们可以用最生动最拟真的方式带来《光环》宇宙体验。

建立PC社区
去年年底,我们将《光环:士官长合集》带到了PC平台,那时,我们希望《光环》社区可以通过新的平台加入我们的旅程。你们的支持让我们惊叹不已,同时让我非常兴奋的是《光环:无限》也会登录Windows 10,PC端Xbox Game Pass (测试版),steam以及 Xbox Series X 和Xbox One。343有一支特别的小组专门确保《光环:无限》在PC平台也能获得一流的体验。临近发售时我们还会放出更多细节。所以请继续关注以获得更多信息,例如特殊的PC特性以及其他内容。

测试计划
2018年,《光环:无限》首次公布时,我就说过我们准备进行一次早期测试项目,让社区也参与到我们的开发旅程之中。《光环:士官长合集》已经在PC平台进行过多次公开测试,收集批评反馈,进而尽可能提升游戏体验。《光环:无限》也是如此,我们决心与社区合作共建这部作品,但鉴于今年面临的挑战,我们还没有达到进行广泛公开测试的进度。
虽然计划和我们预期中有所差异,但在项目中,几乎每个方面我们都保持着和社区的紧密合作。最早的计划阶段,我们关注的是社区广泛反馈的艺术风格和剧情,而近两年来则重点关注以社区内部的机密团体为代表的实际游玩体验和关键反馈,《光环:无限》确实是在和社区的合作中完成的。整个团队依旧在努力工作,评估在发售前进行广泛实际游玩的可能性,一旦成行就会通知大家,但这个过程并不会随着游戏发售而终止。毕竟从很多方面来说,即便游戏发售之后反馈和社区测试也一样极为重要,我们将携手不断的进化并提升这款游戏。

还有更多可以探索
感谢你们伴我们一起踏上《光环:无限》的传奇旅程,我也衷心希望大家都能享受这次的战役演示。之后我们会为大家带来更多新闻,包括多人游戏的第一手细节信息。现在我们已经位于决胜赛道,团队正在努力将所有片段整合到一起,并精雕细琢,这在我们的个人和职业生涯中都是史无前例的挑战。虽然还有很多工作没有完成,但我还是为团队取得的成绩以及每一天完成的进度而感到自豪。感谢你们的耐心和理解,我们仍然专注于通往假期的前路。
看着社交反馈充满了希望和兴奋的确鼓舞人心,这也激发了我们将迄今为止最好的《光环》体验带给大家的雄心。拥有这样一个长期存在且充满热情的社区的确是一件幸运的事,但同时也是让我们无法掉以轻心的重任。这次的旅程格外漫长,并且在发售后我们也将一起继续让《光环:无限》进化下去。感谢你们一直以来对《光环:无限》和343工作室的支持,为了向你们展示这个演示,我们花费了漫长的时间,我也很期待下一次向你们分享内容的机会,最终我们将一起踏上光环环带。
克里斯
《光环:无限》制作室负责人


IP属地:甘肃1楼2020-07-25 15:41回复
    动力小子和士官长并肩作战,还可以


    IP属地:美国2楼2020-07-25 19:44
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      2025-06-24 10:18:40
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      难道这是最近的声明?在搞砸了演示, 放了一个画面垃圾无比的宣传片之后,那个制作室负责人还好意思吹什么“引擎多牛B”“层次最丰富”“地表最强主机”,这是逗我玩呢还是来搞笑的


      IP属地:四川4楼2020-07-25 19:53
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        每个像素的处理时间压缩十倍……那些当面加载的现象怎么解释呢?


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2020-07-25 20:25
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          这都不能在官网解释下为什么出现这种结果也是醉了


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-07-25 20:28
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            流放者能当boss还是挺离谱的


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-07-25 20:41
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              期待光环无限成为一部充满生命力的游戏,而不是只喂饱眼睛华而不实的俗作,虽然只要继承系列大多数的特质,无限就可以保证可玩性,我还是希望次世代的进化不要只是视觉方面的东西


              IP属地:江苏8楼2020-07-29 01:40
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