我们就抛开高战力碾压低战力的情况,在同等战力下,弓手的输出是高于法师和剑客的,那么在二转之后的天赋加点我们可以考虑抛弃继续无脑堆攻击,转而点防御系的天赋,走闪避流保证存活,只有活下来才有输出不是么。
首先是弓手一转箭雨,觉醒后减少对面10%命中2秒
天赋移形换影,满级后每次被击中增加7%闪避,叠加6次,持续3秒,也就是全程42%闪避
天赋极限闪避,满级可增加22.5%闪避,持续4秒
天赋风暴骑手,增加40%闪避,持续3秒
天赋轻装上阵,被控制情况下增加33%闪避
天赋灵活之姿,闪避攻击后增加82%眩晕抗性
基本这一套天赋下来,加上装备,可以保证常续一百闪避,极限状态破两百闪避。
目前情况下很少有人会堆命中,这么一套闪避天赋下来,只能你揍人,别人还不能还手,是不是很舒服呢?






首先是弓手一转箭雨,觉醒后减少对面10%命中2秒
天赋移形换影,满级后每次被击中增加7%闪避,叠加6次,持续3秒,也就是全程42%闪避
天赋极限闪避,满级可增加22.5%闪避,持续4秒
天赋风暴骑手,增加40%闪避,持续3秒
天赋轻装上阵,被控制情况下增加33%闪避
天赋灵活之姿,闪避攻击后增加82%眩晕抗性
基本这一套天赋下来,加上装备,可以保证常续一百闪避,极限状态破两百闪避。
目前情况下很少有人会堆命中,这么一套闪避天赋下来,只能你揍人,别人还不能还手,是不是很舒服呢?





