三,平民全面化大佬得体验,
这句话怎么理解呢,就是(平民哪里都能打,大佬在都能打的基础上能获得更高的体验)
这才是挽留玩家最主要的关键点,
一个老玩家带一个新玩家入坑了,
如果进入游戏后发现:哇,我怎么这里也不能打,那里也不能打,开局就要氪金抽式神,
而且氪金了还不一定能抽到,
(不要跟我杠什么,有式神也要有御魂才行,暴击套御魂随便都能做一套,主要还是人权抓的太紧)
这不就直接劝退了么,还给老玩家自己搞的怪尴尬的,
哪还能帮你带新人进来。那么大佬为什么要玩一个要人没人,要体验没体验,的凉凉游戏呢。
于是大佬也纷纷弃坑了。游戏卒。
所以应该加强一些获取难度低的式神,让他们能够在各个活动中都能混到基础奖励,
这样起码萌新的起步上没有太困难,老玩家也可以放心的带新人进来,
告诉萌新开荒哪哪哪可以获取什么什么式神打哪哪哪,
然后萌新发现:哎,那里都能打,这游戏有点意思,我喜欢。
然后氪金点在哪呢?当然是皮肤和式神优先度上了。
可以把获取难度低但是能打各个地方的式神的原皮和觉醒皮做的比较丑,这样就要买皮肤了,
以及攻击动画加长,也就是获取难度低的式神画费的动画时间比优先级高的强力式神长一些,
那么大佬就买到了游戏体验,皮肤可以让式神更好看,而强力式神可以比获取难度低的式神更快,
两全其美,何乐而不为呢