fate吧 关注:934,936贴子:31,715,137
  • 6回复贴,共1

说到FER的战斗系统,很多人下意识认为还是猜拳,其实不是吧

只看楼主收藏回复

第一波公布的PV里,尼禄和船长近距离,不太像动作游戏的有顿感的对打拼刀,确实会让人误以为还是那个猜拳石头剪刀布,但其实这只是一方攻击,另一方防御指令的动作效果而已(没有选防御指令时被攻击只是单纯的后仰受击动作,选了防御指令会有格挡反击等动作)
能更详细看到FER大概的战斗系统核心是在后来的直播演示,B站有人传了这段演示BV1Ht4y1X7fG,5分钟开始...
可以看到,FER应该是传统回合制了,很传统那种,没有时间条,演示中每回合随机发5个指令(加buff,攻击,防御),然后从5个指令中依次选择3个依次执行动作,可以快速选完,手速快的话应该能让两个攻击指令间的动作连贯一些,执行完3个指令动作后,AP显示为0,然后选择结束我方回合,轮到敌方回合行动。AP应该是可选指令的上限,不知道后期能不能突破3个上限。
战斗胜利后会掉落新指令(也可能是升级给的),猜测后期会从庞大的多功能指令池中选择有限的几个搭配出战随机发牌...
开始看到随机5张牌选3张执行动作,还以为有些许借鉴了FGO,经人提醒后,其实是借鉴了一款叫杀戮尖塔的游戏,除了FER是3D,杀戮尖塔是2D横版外,战斗系统内核可以说是非常相似了..(就怕到时候FER免不了一番抄袭的节奏,手动狗头)
这里我随便找了一段杀戮尖塔的视频BV1AW41177sA
要我说FER的指令做多一点,复杂一点,能玩出各种搭配玩法花样,做得好的话,起码算个硬核的RPG,在如今各类动作,即时半即时类游戏大行其道,回合制已然暗淡的年代也算一股清流了


IP属地:广西1楼2020-07-24 09:54回复


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2020-07-24 10:12
    回复
      反正RPG怎样重製都不应该重製成ACT。
      新纳也说了整成ACT玩家手操从者,那我就不是Master而是Servant了


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2020-07-24 10:18
      收起回复
        一看演示就知道是类似杀戮尖塔的机制 。
        而且玩法什么的,本来就没啥抄不抄的。
        这种肉鸽莱克牌组构筑的游戏现在就很多。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-07-24 10:31
        回复