这游戏设计的有问题,氪金点都集中在武器系统,所以造成不肯开放阵容转换功能。
其实卡牌游戏大多都有这个功能。
想把多个阵容做到平衡就是天方夜谈,所以游戏设计者一般会开发转换功能,也会需要一些收费道具。
氪金点应该在宝物、装备、宝石等通用系统,转换系统反而又多了一个氪金点。
这游戏的宝物系统太垃圾,没啥用,要是差一级效果比武器显著的话,你想玩家只好去氪这个,这个坑比武器不是大的多?不懂为啥不好好利用。还有装备系统,这游戏每个卡牌都设计了装备,又不收费,白费了创意啊。应该设计一套各职业通用的装备系统,大幅提升效果,成为一个重要氪金点。。。
总之,这游戏白瞎了IP和画风,策划的一塌糊涂
其实卡牌游戏大多都有这个功能。
想把多个阵容做到平衡就是天方夜谈,所以游戏设计者一般会开发转换功能,也会需要一些收费道具。
氪金点应该在宝物、装备、宝石等通用系统,转换系统反而又多了一个氪金点。
这游戏的宝物系统太垃圾,没啥用,要是差一级效果比武器显著的话,你想玩家只好去氪这个,这个坑比武器不是大的多?不懂为啥不好好利用。还有装备系统,这游戏每个卡牌都设计了装备,又不收费,白费了创意啊。应该设计一套各职业通用的装备系统,大幅提升效果,成为一个重要氪金点。。。
总之,这游戏白瞎了IP和画风,策划的一塌糊涂