地形?
很多人建议我加些新的不同种类的建筑砖块,像地形,沙滩,不同的建筑风格等等.从设计角度来看确实整挺好.不幸的是,这从技术层面来讲要比看起来难的多.ts是围绕一个复杂的算法来做的,游戏里各种可能的连接和配置,都是我手动拼起来的(我觉得这里他的意思应该就是,建筑连接之后样子,都是他手动设计好的,因此许多建筑连接后的样子都是手动制作).所以模型构建数量和我要加的东西呈指数级增长.添加一些新的建筑种类会把5百的模型数量增加到数千,这显然顶不住.当然也有可能我会发现一种聪明的办法绕过这种爆炸的工作量,但我也不能打包票.