RT,这种问题不光是apex独有的,许多射击游戏都有类似问题,刨除游戏本身优化。单从硬件角度来看,其实和画面撕裂的根本原因类似,那就是输入延迟的问题。
长篇大论就不说了,关于画面撕裂和垂直同步的概念可以自行百度。所以即使用开了freesync和g-sync也不会有太好的效果,因为这不是画面撕裂造成的卡顿,而恰恰是垂直同步造成。
长篇大论就不说了,关于画面撕裂和垂直同步的概念可以自行百度。所以即使用开了freesync和g-sync也不会有太好的效果,因为这不是画面撕裂造成的卡顿,而恰恰是垂直同步造成。