1.这个游戏神将怒气上限是170.所以你可以发现很多技能加减怒气都是35和70.
2.135怒气加30/100伤害,170加60/100伤害。所以你经常发现170的火怒开大会秒人,100怒气的双大伤害可能只是盾套前刮痧。
3.神器第二阵容没有主角,萌娃全程有效。
4.神器阵容在第一阵容阵亡启动后会继承第一阵的面板装备属性和人物站位,所以隐藏属性无法享受,也可以理解成,神器二阵没有百炼的减怒抗性。
5.抗性的原理是,先触发几率控制,再计算触发几率抗性免疫,举例,对方技能冰冻几率35%.你冰冻抗性50%,计算为对面35%几率触发冰冻,冰冻后你有50%几率免疫掉这次冰冻。实际冰冻几率是0.35*0.5=17.5%,理论同适用于其他控制
6.隐身阵法被驱散了,但50%伤害加成还在.
7.格挡反击无法暴击,但是老君反伤可以,反击可以触发洪荒技能嘲讽,但是追击不可以。所以有燃灯后可以适当给格挡辅助洪荒嘲讽。
8.高级属性的堆砌,可以按自己的c位输出属性堆,高级属性本需要达到一定量才能产生作用的,所以一般情况下只堆两个高级属性最佳,而且这两个高级属性必须是蓝符印和绿符印里面各选一个。当然因为自身原因(例如贫穷)选择一个高级属性主堆一个副堆也是不错的。例如主抗爆副闪避。
9.高级属性例如暴击,命中,破击等等都有阀值,上限90%下限10%.举例,一个堆100命中的将攻击闪避1000的将10次,理论上总能中1次。暴击抗爆,破击格挡同理论。
10.以你输出鸿钧c为模板,辅助属性堆抗爆数值比你鸿钧暴击数字低的,果断放弃堆抗爆转堆闪避。
11.接上条,发现堆闪避数值加上100后比你鸿钧命中数低的话果断转格挡。
12接上条,发现堆格挡数值减去100比你鸿钧的破击低时果断转堆爆伤爆免。
13.以上三条适合新区半新区萌新,老区无视,无脑主堆抗爆就行,因为老区暴击永远跟不上抗爆。
2.135怒气加30/100伤害,170加60/100伤害。所以你经常发现170的火怒开大会秒人,100怒气的双大伤害可能只是盾套前刮痧。
3.神器第二阵容没有主角,萌娃全程有效。
4.神器阵容在第一阵容阵亡启动后会继承第一阵的面板装备属性和人物站位,所以隐藏属性无法享受,也可以理解成,神器二阵没有百炼的减怒抗性。
5.抗性的原理是,先触发几率控制,再计算触发几率抗性免疫,举例,对方技能冰冻几率35%.你冰冻抗性50%,计算为对面35%几率触发冰冻,冰冻后你有50%几率免疫掉这次冰冻。实际冰冻几率是0.35*0.5=17.5%,理论同适用于其他控制
6.隐身阵法被驱散了,但50%伤害加成还在.
7.格挡反击无法暴击,但是老君反伤可以,反击可以触发洪荒技能嘲讽,但是追击不可以。所以有燃灯后可以适当给格挡辅助洪荒嘲讽。
8.高级属性的堆砌,可以按自己的c位输出属性堆,高级属性本需要达到一定量才能产生作用的,所以一般情况下只堆两个高级属性最佳,而且这两个高级属性必须是蓝符印和绿符印里面各选一个。当然因为自身原因(例如贫穷)选择一个高级属性主堆一个副堆也是不错的。例如主抗爆副闪避。
9.高级属性例如暴击,命中,破击等等都有阀值,上限90%下限10%.举例,一个堆100命中的将攻击闪避1000的将10次,理论上总能中1次。暴击抗爆,破击格挡同理论。
10.以你输出鸿钧c为模板,辅助属性堆抗爆数值比你鸿钧暴击数字低的,果断放弃堆抗爆转堆闪避。
11.接上条,发现堆闪避数值加上100后比你鸿钧命中数低的话果断转格挡。
12接上条,发现堆格挡数值减去100比你鸿钧的破击低时果断转堆爆伤爆免。
13.以上三条适合新区半新区萌新,老区无视,无脑主堆抗爆就行,因为老区暴击永远跟不上抗爆。