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简单谈一下三代缺少的一代亮点

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1、渐变型视野。1代敌人视野有远近之分,而不是三代和盟军敢死队这样2段式。离敌人近的地方,视野虽然窄,但是发觉我方更快。而在远处的我方队员,即使爬着,扫个3次,敌人差不多就会发现了。这里面的算法应该是和距离、扫视积累时长有关。这一点特别真实。此外在屋檐边,敌人也是能看到我方的。非常符合现实设定。3代在这上面偷懒了。
2、跑步声。敌人可以听到我方队员脚步在1代出现。甚至盟军2或许还是借鉴赏金1代的,一跑步会让敌人警觉,想暗杀必须走近甚至蹲下。尤其是在夜里,敌人视觉下降,但听觉更灵敏。本代取消跑步声的设定,可能会提高流畅度,并且晚上关卡多了火把的设定算是平衡夜晚弱视力,但跑步声的取消还是令人觉得,失去了赏金奇兵1代的小心翼翼的韵味。
3、伤害-血量设计。1代中,我方和敌方一旦发生较远的枪战,那么就有可能伤害降低、甚至都打不着,非常符合现实。可能3代里取消了无限子弹的设定,每一枪都是极大伤害,因此大家都是有血格量的,受一次伤害就必然降1格血。不太符合常理(当然,背那么点子弹本身就说不通)。此外拳头攻击也是可以伤血的,肯定有不少玩家试过让凯特踢死人。本代取消了子弹伤害与距离的关系,一把柯尔特30步外就必能打死敌人(哪怕是夜晚),非常假。
4、敌人的AI。赏金奇兵1代另一大亮点就是敌人AI很高。巡逻兵会互相照看,哪怕2人不说话,一旦其中一人消失,另一人就会觉得可疑,然后就会呼朋引伴保持警惕。这个设定是所有RTT游戏里最优秀的设定。现实中不也是这样?一个兵营里渐渐只剩下2、3个人,难道这些人就真的无所谓?up主王老菊给这些没有ai的人起名为生化人,实在是太准确了。
还有一点是,敌人在第一次见到我方时,是不会立刻开枪,而是让我方别动,并慢慢靠近再击晕我方。盟军里也有关队员到大牢的设定。3代里上来就是一枪,也是服了。
总结一下:其实1代和3代都很不错,尤其是1代,本身是超好的游戏,只是在那个年代被盟军光环掩盖、但也许因盟军才被人认识。1代的敌人智商真实度无可厚非的高于任何一个RTT游戏,包括如今的3代。不管怎样,能见到RTT游戏在今日仍有这么多人喜爱,相信赏金奇兵还会出4、5代,盟军也会返璞归真,不再搞重置而是出真正的4代。


IP属地:北京1楼2020-07-16 16:52回复
    没玩过1代,不过看完你的描述,我觉得与其说这是赏金3,不如说是西部版影子战术2。。。


    IP属地:辽宁2楼2020-07-16 17:43
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      1代很多设计真的不错


      IP属地:云南3楼2020-07-16 18:30
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        期待1代的高清重制


        IP属地:云南4楼2020-07-16 23:38
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          我玩的敌人不见了怎么会到处找?


          来自Android客户端7楼2020-07-17 07:07
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            请问一代有没有中文补丁


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-07-17 09:53
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              视野和脚步声是延续盟军敢死队一代的始祖传统,目的是为了提高流畅性,其实也融合了赏金一代的发现机制,逐渐填满的黄色视野难道不是越近发现的越快吗。


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-07-17 14:50
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                确实,3除了伊丽莎白,其他的都是影子战术的技能再组合,而且能捆人的设定有点糟糕,让很多很多精心设计的关卡白给了,其他的都做到了对影子战术的升级,别的不说,点击判定上要比影子手感好,说实话,赏金3的枪械已经比影子的弱了,一半的枪射程比声音范围小,影子的枪可全是小狙


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-07-17 21:15
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                  从小玩过一代 二代 现在三代是一种极大的退步 各种方面都非常糟糕 很粗躁 很乏味 毫无疑问这和黑手党系列一样越来越糟糕 在这个快餐的时间再也没有公司愿意精致的设计一款游戏了 我只能给55分 不及格


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2020-07-18 19:47
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                    补充下不合理的地方和缺乏亮点的地方:
                    凯特伪装以后,如果重复找敌人搭茬,敌人应该引起警觉,进行盘查。
                    三人巡逻组的敌人本身就不可能眼睛都盯着凯特,应该有人警觉周边环境
                    有些环境明显很突兀,凯特进入后竟然没有任何人警觉,应该设立一个警戒区。凯特从高处跳下竟然没有任何人觉得奇怪。
                    主角扔硬币吸引敌人,如果次数过多应该引起敌人警觉,在周围搜索
                    赫克托的大夹子,放在路面那么明显的位置根本不可能有人去踩
                    医生的背包只能吸引同一个人一次,敌人中计后应该把包带走


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2020-07-19 13:07
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                      敌人看到我方角色有时不会开枪,会慢慢靠近,我方角色则举手投降。我当年还遇到过敌方举手投降的情况,不知道怎么触发的


                      IP属地:天津14楼2020-07-21 14:14
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                        1代确实,而且1代的背景音乐特别棒,在凯特勾引的时候都有两三种不同的音乐,敌人和平民警觉的时候背景音乐也会突然变化。
                        说到平民,1代的平民有的在发现我方的时候回跑去屋里躲藏,有的会单独跑去向敌人报警,这个设定也很细腻,但是3代这个延续了影子战术的警报系统,平民太容易引发报警了。
                        而且平民有时候有很多很有意思的细节,比如众人去找Hector那关,有一个胖子从屋里踢出来一个妓女,也是很有意思。


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                        IP属地:四川15楼2020-07-26 22:17
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                          赏金一代最经典的是敌人警觉后很可能会改变巡逻路线,会使得每次玩的体验都不一样,很强大


                          IP属地:贵州来自Android客户端16楼2020-07-31 11:39
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