1、渐变型视野。1代敌人视野有远近之分,而不是三代和盟军敢死队这样2段式。离敌人近的地方,视野虽然窄,但是发觉我方更快。而在远处的我方队员,即使爬着,扫个3次,敌人差不多就会发现了。这里面的算法应该是和距离、扫视积累时长有关。这一点特别真实。此外在屋檐边,敌人也是能看到我方的。非常符合现实设定。3代在这上面偷懒了。
2、跑步声。敌人可以听到我方队员脚步在1代出现。甚至盟军2或许还是借鉴赏金1代的,一跑步会让敌人警觉,想暗杀必须走近甚至蹲下。尤其是在夜里,敌人视觉下降,但听觉更灵敏。本代取消跑步声的设定,可能会提高流畅度,并且晚上关卡多了火把的设定算是平衡夜晚弱视力,但跑步声的取消还是令人觉得,失去了赏金奇兵1代的小心翼翼的韵味。
3、伤害-血量设计。1代中,我方和敌方一旦发生较远的枪战,那么就有可能伤害降低、甚至都打不着,非常符合现实。可能3代里取消了无限子弹的设定,每一枪都是极大伤害,因此大家都是有血格量的,受一次伤害就必然降1格血。不太符合常理(当然,背那么点子弹本身就说不通)。此外拳头攻击也是可以伤血的,肯定有不少玩家试过让凯特踢死人。本代取消了子弹伤害与距离的关系,一把柯尔特30步外就必能打死敌人(哪怕是夜晚),非常假。
4、敌人的AI。赏金奇兵1代另一大亮点就是敌人AI很高。巡逻兵会互相照看,哪怕2人不说话,一旦其中一人消失,另一人就会觉得可疑,然后就会呼朋引伴保持警惕。这个设定是所有RTT游戏里最优秀的设定。现实中不也是这样?一个兵营里渐渐只剩下2、3个人,难道这些人就真的无所谓?up主王老菊给这些没有ai的人起名为生化人,实在是太准确了。
还有一点是,敌人在第一次见到我方时,是不会立刻开枪,而是让我方别动,并慢慢靠近再击晕我方。盟军里也有关队员到大牢的设定。3代里上来就是一枪,也是服了。
总结一下:其实1代和3代都很不错,尤其是1代,本身是超好的游戏,只是在那个年代被盟军光环掩盖、但也许因盟军才被人认识。1代的敌人智商真实度无可厚非的高于任何一个RTT游戏,包括如今的3代。不管怎样,能见到RTT游戏在今日仍有这么多人喜爱,相信赏金奇兵还会出4、5代,盟军也会返璞归真,不再搞重置而是出真正的4代。
2、跑步声。敌人可以听到我方队员脚步在1代出现。甚至盟军2或许还是借鉴赏金1代的,一跑步会让敌人警觉,想暗杀必须走近甚至蹲下。尤其是在夜里,敌人视觉下降,但听觉更灵敏。本代取消跑步声的设定,可能会提高流畅度,并且晚上关卡多了火把的设定算是平衡夜晚弱视力,但跑步声的取消还是令人觉得,失去了赏金奇兵1代的小心翼翼的韵味。
3、伤害-血量设计。1代中,我方和敌方一旦发生较远的枪战,那么就有可能伤害降低、甚至都打不着,非常符合现实。可能3代里取消了无限子弹的设定,每一枪都是极大伤害,因此大家都是有血格量的,受一次伤害就必然降1格血。不太符合常理(当然,背那么点子弹本身就说不通)。此外拳头攻击也是可以伤血的,肯定有不少玩家试过让凯特踢死人。本代取消了子弹伤害与距离的关系,一把柯尔特30步外就必能打死敌人(哪怕是夜晚),非常假。
4、敌人的AI。赏金奇兵1代另一大亮点就是敌人AI很高。巡逻兵会互相照看,哪怕2人不说话,一旦其中一人消失,另一人就会觉得可疑,然后就会呼朋引伴保持警惕。这个设定是所有RTT游戏里最优秀的设定。现实中不也是这样?一个兵营里渐渐只剩下2、3个人,难道这些人就真的无所谓?up主王老菊给这些没有ai的人起名为生化人,实在是太准确了。
还有一点是,敌人在第一次见到我方时,是不会立刻开枪,而是让我方别动,并慢慢靠近再击晕我方。盟军里也有关队员到大牢的设定。3代里上来就是一枪,也是服了。
总结一下:其实1代和3代都很不错,尤其是1代,本身是超好的游戏,只是在那个年代被盟军光环掩盖、但也许因盟军才被人认识。1代的敌人智商真实度无可厚非的高于任何一个RTT游戏,包括如今的3代。不管怎样,能见到RTT游戏在今日仍有这么多人喜爱,相信赏金奇兵还会出4、5代,盟军也会返璞归真,不再搞重置而是出真正的4代。