你就把虚空之遗cg先放出来(也可以先放虫心结尾虚空不过自己把握时间),2min作为开头,然后表述作为rts类游戏场面能给人带来的兴奋感,相较于其他游戏的个人英雄主义rts更能体现运筹帷幄决胜千里,是将军率领众军团结一致取得胜利而不是一打一pk。其游戏谋略性和三十六计抑或孙子兵法有着巧妙的结合,如换家(围魏救赵),半路分兵截后援(围点打援),表面下某建筑实则真正所需战术科技建筑在野外(明修栈道暗度陈仓),拖农一波(破釜沉舟),而且其在运营和操作上都能体现你的水平,好的将领不光是会前线作战,也能保障后援,兵马未动粮草先行,则需开矿运营。用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,当优势十分巨大可以封锁其开矿但却不急于进攻围城,而正常优势却不能拖后期时选择一波打死,而小优势则可以分兵多线作战频繁分散敌人兵力将之击溃。而合作模式也体现了将领之重要性,埃蒙的兵力远超玩家,却往往被玩家以少胜多,其原因就是将领之不能。
谋略后备,执行战术无疑是这个游戏最精髓的地方,同样则也有操作的含量,正面战场往往有时会被利用地势地形(小口作战,哨兵堵路),或者是埋伏(地雷),又或者是合围(绕***),不动如山,守城之易,泰伦是也,侵略入火,大军浩荡,泽哥是也,动如震雷,勇猛无前,普陀是也。
再说我就给你说十分钟了,总之给爷玩命吹爆


当然如果十分钟你能说出这些内容那就用两段cg,前有虫群之心大军冲阵,后有虚空之遗势不可挡夺回我们的遗产,我们的安利将顾若金汤(顺便体现了三族的特点)