为了统一说明,并避免造成误解,我重制了一下人物界面注释
该图左侧为人物界面(C),右侧为技能界面(K)
人物属性与能力的关系详见FAQ
缀以“技能”均为每升1级,增加装备该武器时的攻击、伤害1点。
缀以“专精”的均为百分比技能,一般前期不加:
角色物理攻击时有一定概率造成暴击,暴击造成2X伤害,暴击专精提升暴击率
施法专精降低一定百分比的施法咏唱时间
双持专精增加双手均拿武器的角色的伤害,在此技能为0的情况下,左手只造成50%的伤害,右手为75%
角色受到物理攻击时,有一定概率格挡,格挡即不受此次伤害,盾战专精提升持盾者的格挡率。
缀以“魔法”的技能为提升3个派系各自魔法效果的技能。具体效果在各个魔法的注释中见。
该图左侧为人物界面(C),右侧为技能界面(K)
人物属性与能力的关系详见FAQ
缀以“技能”均为每升1级,增加装备该武器时的攻击、伤害1点。
缀以“专精”的均为百分比技能,一般前期不加:
角色物理攻击时有一定概率造成暴击,暴击造成2X伤害,暴击专精提升暴击率
施法专精降低一定百分比的施法咏唱时间
双持专精增加双手均拿武器的角色的伤害,在此技能为0的情况下,左手只造成50%的伤害,右手为75%
角色受到物理攻击时,有一定概率格挡,格挡即不受此次伤害,盾战专精提升持盾者的格挡率。
缀以“魔法”的技能为提升3个派系各自魔法效果的技能。具体效果在各个魔法的注释中见。