普人死灵法,第一次开档摸索着玩到了25级,谈谈感受。
首先是C点依然奇缺,G点严重溢出。另外可能是第一次玩新版NEC的原因,灵魂消耗非常严重,从零补充满召唤物需要3*2+3+3个灵魂,且其他技能也大量消耗灵魂,t2地牢往后灵魂也非常缺,一场战斗下来连补充召唤物的灵魂都不够也是常事...
召唤物只选了骷髅,个人体感比旧版本弱很多,一方面是固定召唤骷髅战士,近战召唤物懂的都懂,卡位排队葫芦娃一气呵成,下线很低;二是顶级召唤物骷髅王固定只存在一个,且6级的觉醒技实在也没什么用,上限也低...如果点了梦魇系的话成型召唤物里的远程单位只有2个左右的骷髅法师和射手+1个大梦魇,实在是有点说不过去。另外骷髅系的高级召唤物往往都需求4-5个C点,吃点非常严重,但是提升却很有限,不是一个很好的大系。
死灵大师系只需求t1t3。
黄昏系t1投入4点变3宽度射线,很强,t2控场,t3一级,t4灵魂消耗太严重没点。
仇恨系t3是重点灵魂回复手段,点到3级。
冰封大地这个系重点强化了本体的生存,点数充足的话我会点到5X15这样。
坟墓系点数不够,t1t2各1点,增强一点生存和输出。
死亡系t2,珍贵的传送手段,虽然不够稳定但还是1点,t3可以投入1点配合仇恨t3防止被近身。
根除系t1爆发神技,极大加强召唤物输出,t2有bug,每次使用都会报lua脚本错误所以没点,t3没什么用,看着伤害量很高其实一是奥术伤害二是总输出要均摊到10回合内,t4buff。
黄昏纪和远古冰魂这个档没有点。
另外一个让我感觉很不舒服的点是一堆近战召唤物在lasthope的坟墓根本施展不开,提前压了级,但在这个点死了两次依旧还是没能把召唤物铺开。关于巫妖转生变成觉醒也是有利有弊,利在不用7C点过路+0.3卡7级巫妖,弊在我个人认为新nec必学的穿梭人群要丢到42级才能学。
首先是C点依然奇缺,G点严重溢出。另外可能是第一次玩新版NEC的原因,灵魂消耗非常严重,从零补充满召唤物需要3*2+3+3个灵魂,且其他技能也大量消耗灵魂,t2地牢往后灵魂也非常缺,一场战斗下来连补充召唤物的灵魂都不够也是常事...
召唤物只选了骷髅,个人体感比旧版本弱很多,一方面是固定召唤骷髅战士,近战召唤物懂的都懂,卡位排队葫芦娃一气呵成,下线很低;二是顶级召唤物骷髅王固定只存在一个,且6级的觉醒技实在也没什么用,上限也低...如果点了梦魇系的话成型召唤物里的远程单位只有2个左右的骷髅法师和射手+1个大梦魇,实在是有点说不过去。另外骷髅系的高级召唤物往往都需求4-5个C点,吃点非常严重,但是提升却很有限,不是一个很好的大系。
死灵大师系只需求t1t3。
黄昏系t1投入4点变3宽度射线,很强,t2控场,t3一级,t4灵魂消耗太严重没点。
仇恨系t3是重点灵魂回复手段,点到3级。
冰封大地这个系重点强化了本体的生存,点数充足的话我会点到5X15这样。
坟墓系点数不够,t1t2各1点,增强一点生存和输出。
死亡系t2,珍贵的传送手段,虽然不够稳定但还是1点,t3可以投入1点配合仇恨t3防止被近身。
根除系t1爆发神技,极大加强召唤物输出,t2有bug,每次使用都会报lua脚本错误所以没点,t3没什么用,看着伤害量很高其实一是奥术伤害二是总输出要均摊到10回合内,t4buff。
黄昏纪和远古冰魂这个档没有点。
另外一个让我感觉很不舒服的点是一堆近战召唤物在lasthope的坟墓根本施展不开,提前压了级,但在这个点死了两次依旧还是没能把召唤物铺开。关于巫妖转生变成觉醒也是有利有弊,利在不用7C点过路+0.3卡7级巫妖,弊在我个人认为新nec必学的穿梭人群要丢到42级才能学。