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【长期更新】做个卡牌小游戏

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  • 给花花大把机
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
前几天在学校玩自制的卡牌游戏被老师抓了,我突然就想起学习电脑课上学的Scratch
想做一个卡牌游戏,玩法借鉴炉石传说,名字也没想好,屁颠屁颠地下载了Scratch瞎玩玩
啊这
顺便发个帖子纪念下,以后的进度会发在这个帖子里
快要期末考试了,这几天缓更
暑假有空就把这个做完


  • 给花花大把机
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画了一分钟把卡牌互相“碰撞”的草稿弄出来了
接下来搞点有难度的
很久没有用贴吧了
有点不习惯


2025-06-27 09:24:58
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  • 给花花大把机
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*,怎么把一个角色“锁定”
让鼠标拖不动它


  • 给花花大把机
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写好了回合数分配和初步的伤害系统
跟炉石传说不一样,角色的攻击力和受倒攻击时的“反攻力”是分开计算的
为了实现这个我多费了点功夫


  • 给花花大把机
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预定的51名角色和16位外援和一大堆技能道具卡牌正在整理,到时候整个表格吧


  • 给花花大把机
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新的拖动代码写好了,支持大屏而且可以搞“锁定”
但是操作手感极差
如果鼠标没有点在卡牌的重心,卡牌就会瞬移过去(这个应该无法避免
我鼠标有毛病,长按左键的时候总是中断一瞬间,然后卡牌就留在原地了,要重新去拖


  • 给花花大把机
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卡牌碰撞、回合制、伤害系统的草稿写完了
(可能有很多冗余代码


  • 给花花大把机
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初步的框架构建好了
接下来的工作就是制作图片素材了
直接按照最终效果的思路去制作
之后的代码(坐标啊啥的)都得按照素材的大小和位置来


2025-06-27 09:18:58
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  • 给花花大把机
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玩法比较有创意(不
每个人抽二十多张牌,各随机选一张拍作为主将
第八回合,每人获得四张特殊角色“外援”的卡牌,并且获得八张道具卡牌
主将在第十六回合登场,前十六回合发展的兵力用来打对方主将看谁先打死对方主将
场景大概要分几个大区
角色及其专属技能牌洗牌发牌区
双方战场
双方主将位置
道具牌发牌区
外援牌发牌区
回合计时器


  • 给花花大把机
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稍微搞了个动画效果,让卡牌归位的动画更平滑(之前是瞬移


  • 给花花大把机
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我回来了
接下来就正式开始制作了,考虑要不要新开个帖子


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