【战争系统】
战斗力计算
计算方法 【格斗熟练度+其它数值】
死伤的计算
死【对比战斗力差】例子 a族3点战斗力 vs b族2点战斗力 战斗力对比差为1 ,故败方死亡1,谁死由系统随机决定,如果战斗力差不满1,则不会产生死亡
伤【战争双方都会有可能产生伤病,计算方法为双方战斗力之和的十分之一的四舍五入】
例子1 a族3点战斗力 vs b族2点战斗力 战斗力之和为 3+2=5 又5的十分之一 为0.5 四舍五入为1 故双方受伤1 谁受伤由系统随机
备注【四舍五入的单位是0.1】
备注【被系统判为伤的人物,系统会再次用摇筛子的方式决定是否重伤,几率为3分之1】
备注【胜方比败方少一个受伤单位】
轻伤
效果【无法行动,战斗力为0】
治愈方法【巫医】
备注【轻伤没有得到治疗时,下回合则病情加重,成为‘重伤’
重伤
效果【无法行动,战斗力为0】
治愈方法【巫医4分之2概率可医治,治愈成功后仍然要再休息一回合,而且格斗熟练度,熟练度度将降至武士最低标准,但如果是学徒重伤则不会对熟练度有任何影响】
备注【治愈失败后有2分之1成为长老,有2分之1概率直接死亡】
备注【重伤没有得到治疗时,直接视为死亡】
宣战
作用【当你想和他族战争时,要进行宣战,宣战后则与他族陷入战争状态直至签订和平条约】
备注【宣战完成后,即回合便可入侵】
入侵
备注1【一回合,一支队伍只可以入侵敌方一个区域,而且该区域,必须得与该的队伍位置相邻】
备注2【入侵成功后,该区域成为你的领土】
备注3【入侵时,防御方+0.5战斗力,且双方战斗力数值相同时防御方胜】
备注4【入侵敌区的号令下回合生效,玩家防御进攻时当回合即可生效】
备注5【入侵号令以及防御号令可隐藏藏执行者仅对系统通告】
战斗力计算
计算方法 【格斗熟练度+其它数值】
死伤的计算
死【对比战斗力差】例子 a族3点战斗力 vs b族2点战斗力 战斗力对比差为1 ,故败方死亡1,谁死由系统随机决定,如果战斗力差不满1,则不会产生死亡
伤【战争双方都会有可能产生伤病,计算方法为双方战斗力之和的十分之一的四舍五入】
例子1 a族3点战斗力 vs b族2点战斗力 战斗力之和为 3+2=5 又5的十分之一 为0.5 四舍五入为1 故双方受伤1 谁受伤由系统随机
备注【四舍五入的单位是0.1】
备注【被系统判为伤的人物,系统会再次用摇筛子的方式决定是否重伤,几率为3分之1】
备注【胜方比败方少一个受伤单位】
轻伤
效果【无法行动,战斗力为0】
治愈方法【巫医】
备注【轻伤没有得到治疗时,下回合则病情加重,成为‘重伤’
重伤
效果【无法行动,战斗力为0】
治愈方法【巫医4分之2概率可医治,治愈成功后仍然要再休息一回合,而且格斗熟练度,熟练度度将降至武士最低标准,但如果是学徒重伤则不会对熟练度有任何影响】
备注【治愈失败后有2分之1成为长老,有2分之1概率直接死亡】
备注【重伤没有得到治疗时,直接视为死亡】
宣战
作用【当你想和他族战争时,要进行宣战,宣战后则与他族陷入战争状态直至签订和平条约】
备注【宣战完成后,即回合便可入侵】
入侵
备注1【一回合,一支队伍只可以入侵敌方一个区域,而且该区域,必须得与该的队伍位置相邻】
备注2【入侵成功后,该区域成为你的领土】
备注3【入侵时,防御方+0.5战斗力,且双方战斗力数值相同时防御方胜】
备注4【入侵敌区的号令下回合生效,玩家防御进攻时当回合即可生效】
备注5【入侵号令以及防御号令可隐藏藏执行者仅对系统通告】