我是反感的。
核心观点就是,我反对任何拉长成长线的行为。
我支持溢出鲜花换其他资源,但坚决反对开熔炉。
对游戏公司来说,拉成长线是投入最少,收益最高的手段
就是赤裸裸卖属性,投机取巧。
对玩家来说,成长线被拉长并不能体验到游戏本质的快乐
反而会被“要求”跟上时代,被迫提高消费。
鲜花熔炉的结果,就是进一步提高玩家间的属性差距,游戏策略性减少,公平性进一步打破。
新手玩家因为成长线太复杂,难度太大,无法融入,被劝退。
总而言之,这就是个恶心玩家,目光短浅的手段。
核心观点就是,我反对任何拉长成长线的行为。
我支持溢出鲜花换其他资源,但坚决反对开熔炉。
对游戏公司来说,拉成长线是投入最少,收益最高的手段
就是赤裸裸卖属性,投机取巧。
对玩家来说,成长线被拉长并不能体验到游戏本质的快乐
反而会被“要求”跟上时代,被迫提高消费。
鲜花熔炉的结果,就是进一步提高玩家间的属性差距,游戏策略性减少,公平性进一步打破。
新手玩家因为成长线太复杂,难度太大,无法融入,被劝退。
总而言之,这就是个恶心玩家,目光短浅的手段。