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个人游戏理解(截至到0.3.3版本)

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1楼祭天


IP属地:湖南1楼2020-07-07 16:07回复
    已经很久没玩这个游戏了,没有大的版本内容更新一直在STEAM里搁着,上次玩的时候还没有研究所,鸟窝和食材切割工坊(按功能性自行命名,勿喷),这次回来看贴吧玩的人多了起来,就随手写点什么,算是一点个人经验和感觉吧,那么废话不多说,马上开始


    IP属地:湖南2楼2020-07-07 16:11
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      2025-06-05 04:49:52
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      首先是我这个存档的成形图,从4个方向分别截了4张,建筑规划,产能,和人物分工大致是这样,小人都是各选一项优先度最大,类推,这里就不多做解释了


      IP属地:湖南3楼2020-07-07 16:17
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        游戏理开场给3个小人,个人建议刚开始玩的新手朋友选择3个正面属性开局,小人的正面属性如下




        正面属性的小人可以大大减少游戏初期的难度,强烈推荐


        IP属地:湖南4楼2020-07-07 16:22
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          开场除了有3个小人,还有20罐头和20水作为初始物资,建议大家新游戏开局首先暂停(快捷键:空格)。观察小人属性(快捷键:Y),如果有3正面属性开局,那么第二步打开地图(快捷键:M),观察周边资源分布,初期金属废料是非常重要的资源,鱼群其次,心里有个大概路线以后,关掉地图,准备开始这局游戏,如图,我这次开局,周边的资源很是贫乏,但是好在有个炼油厂,油厂资源如下
          金属废料=打捞船=扩大探索范围,那么第一目的地就确定了


          IP属地:湖南5楼2020-07-07 16:34
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            准备移动,发现有新的问题

            引擎坏了,那么退出地图,回到主城视角(快捷键:C),点击维修引擎

            而且,主城的可打捞范围内有小片的木头和塑料,放下两个打捞标记(快捷键:F),其中,塑料2人打捞,木头1人打捞,主要原因是我习惯用塑料做地板,木地板控请无视。


            IP属地:湖南6楼2020-07-07 16:42
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              其间注意一下,塑料足够了请马上建2个小晾晒台,这个游戏里有个很有趣的设定,木头捞起来是湿的,要在晾晒台上经过一段时间才能变成我们需要的干木头,所以,2个初级晾晒台是必须的,位置随意,不影响后期布局规划就好

              后期有更大的晾晒台,但是,需要绳子,大晾晒台=绳子=木头=木工作坊,前期就靠它们混一下了


              IP属地:湖南7楼2020-07-07 16:48
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                前期是没有多余的资源去建仓库的,主城本身的物品储存量只有100,抛开初始的20个罐头,还有收集到的湿木头以及以后晾干的干木头,留给我们可以使用的空间其实很少,所以,当塑料数量到达40,我们马上开始做第一步的规划,我是这样建的,而且请大家养成一个良好的习惯,建设的时候暂停游戏,尽量的贴近建筑边线的拐角,目前来说可建范围是很有限的,所以一再提醒大家养成暂停建设的好习惯,地板这类东西初期很不起眼,但是后期有建筑连接到地板上,再想拆除重设计规划是很大的一个工程,诸君谨慎,从侧面拉到可建边缘,需要40个塑料,这也就是我们前面说塑料数量一到40,马上暂停开建的原因,有不同布局的朋友可以自行发挥


                IP属地:湖南8楼2020-07-07 16:57
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                  2025-06-05 04:43:52
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                  第二条地板搞定

                  这里有一点特别说一下,两条地板连接显示的数量是16塑料,但是用到的只有中间那一个走道,所以实际数量为8塑料,初期我们的资源到手就要用掉,在没有仓库储存多余的物资之前,请尽量保持主城的储物空间



                  IP属地:湖南9楼2020-07-07 17:08
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                    木工作坊选好位置,放下,另外,我说的只是大概情况,具体布局请观察开局周边资源自行决定,这个时候塑料快采完了,调整人数,开始把收集的资源转向木头

                    前期晒的可用干木头,马上搓绳子,为大晾晒台做准备,一次晒6个,效率整整提高一倍,绳子可以一根一根搓,保证能木头可以第一时间做出大晾晒台

                    第一个大晾晒台忘记截图了,注意我第二个的摆放位置,这个游戏的建筑判定很奇妙,抛开走道的范围,建筑是可以侵占一部分地板的位置的(还好没有城管。。。),那么我们放下第二个大晾晒台,这样摆放的好处就是可以最大化利用空间,可以放下3个大晾晒台,同时,2个大晾晒台放下,初始的2个小台就可以退掉了,服务员,散台退了,给爷换VIP卡座。。。


                    IP属地:湖南10楼2020-07-07 17:21
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                      第三个放下,水和食物经过这段时间的消耗也不多了,炼油厂附近有塑料可以补充,这个时候就要注意木头的数量,准备码头和蒸馏器了,蒸馏器是前期除了地图资源以外唯一的水来源,差不多可以提上议程了,有人也许会问,“你塑料只有11个,怎么建?”,大锅,还记得那两个拆迁户小晾晒台么。。。


                      IP属地:湖南11楼2020-07-07 17:31
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                        我优先选择了码头,码头建好可以建打捞船扩大探索范围,渔船是前期抛开地图物资以外唯一的食物来源,当然需要鱼干晾晒架,相比较起来,小人缺水缺食物只会缓慢掉健康值,健康值归零小人死亡,但是能够得到食物和水分的补充,健康值会以很快的速度回满,简称回血效率一流,所以暂时把蒸馏器放在第二顺位,个人理解,也要考虑到地图资源,具体操作诸位视情况而定



                        码头我规划的位置在地板边缘,方便船只出入


                        IP属地:湖南12楼2020-07-07 17:39
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                          这个时候发现浮标都没有了,按下快捷键U,然后打开地图,发现初期可采集资源都清空了,那么,向油厂前进




                          IP属地:湖南13楼2020-07-07 17:42
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                            前期嘴还暂停以后再移动,可以减少不必要的食水消耗,后期请无视。到了油厂附近,第一件事情,就是油厂初期宝贵的10个金属废料了,金属=船=更大的搜索范围和食物来源

                            看了下木材储存量,小人游泳去油厂的功夫,蒸馏器和第二个码头同时放下


                            IP属地:湖南14楼2020-07-07 17:53
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                              2025-06-05 04:37:52
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                              计算好木材数量,放下一个中型仓库

                              这个时候水的储存已经告急了,马上打开地图,发现有了打捞船以后,搜索范围增大了很多,马上选一块木材打捞,同时木工作坊开始做柴火,蒸馏器也把水的制作计划排满,活着真难。。。





                              IP属地:湖南15楼2020-07-07 17:59
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