一些在之前小规模沙雕群宣传时整理的Q&A:
Q:《野狼、蔷薇、勿忘我》这个项目使用的是什么引擎呢?
A: 截至这段预告,我们是采取了虚幻4引擎,但根据现在的实际开发情况,我们很有可能切换到Unity。
Q: 这个故事贴合原作《少女前线》的设定和剧情吗?会不会有很多原创角色?
A: 我们尽一切努力贴合原作的剧情,原创角色仅限于剧情需要。原则上来说,《野狼、蔷薇、勿忘我》的故事严格衔接在原作的故事中,并不对原作主线的剧情产生任何影响。野狼先生也许和许多人有过交集,他的行动也许间接影响了许多后来的事,但谁知道呢?至少明面上,他就是《少女前线》主线中不曾提及的一员罢了。
Q: 在?为什么要偷《红色安魂曲:解放》的模型?而且在之前一些沙雕群看你们发的演示,似乎也使用了人家的BGM?
A: 我们LHYB Studio就是《红色安魂曲:解放》的制作组哦。
Q: 你们一直以来都使用起源引擎,怎么突然想用Unity和UE4了?
A: 小组在开发的过程中不断地会接收新鲜血液。和我们这些老古董不一样,新血们成长于新的世代,习惯于更高效的也与我们不一样的开发方式 —— 他们中的很多人,是标准的Unity和虚幻4用户。在不影响《红色安魂曲:解放》开发进度的情况下,为了让他们能够更好地发挥自身所学,我们将两年前剧本库中的一个备案剧本重新启用,便成了这个项目啦。
Q: 为什么预告里面的铁血人形显得有所不同?
A: 一方面是因为这份预告做出来的时候,正值引擎更换的重要关头,因而我们也没有很认真地烘焙模型和场景的光影;再就是我们在对着原画给铁血人形重新建模的时候,发现原设计中人形装甲结构的可动性和实用性存疑。因此我们在保证大体框架不变的情况下,以相对合理的方式改造了部分铁血的装具。做出这个决定必然是很令人头大的,但是我们莫得选择。
Q: 我们在宣传片里发现了第一人称视角下的镜头。实机操作也包含fps内容吗?
A: 目前这个镜头是在《红色安魂曲:解放》里截取的。我们认为第一人称的回忆能增强玩家的代入感,也许还会采用起源引擎来制作一些预渲染的片段,但是实机操作中是不包含fps元素的。
如果反响好,《野狼、蔷薇、勿忘我》的一些故事是可以在《红色安魂曲:解放》中作为联动DLC呈现。但目前我们还没有这个计划,虽然说小组里有大把少前佬。
Q: 这个项目打算在哪里发布?是否上架steam?
A: 并不。我们LHYB Studio一直以来制作的项目均为非商业、非盈利、全免费的半公益性项目。《野狼》也一样。这个项目是全免费的,不会以任何形式收取任何费用。我们会在贴吧等平台免费发布。
Q: 什么时候发布?你们对最终成品的质量有信心吗?
A: 尚不清楚。但是如果你有意愿,可以加入我们!我们深知自己的不足,所以我们也乐于张开双臂欢迎一切助力,并且衷心地希望我们的作品能给大家带来美好的体验。我们小组的目标一如既往:打造最棒的故事。
Q: 《庸医、锤佬、指挥官》后续的汉化什么时候做?
A: 搞汉化哪有做游戏和考研有意思啊。
一直以来,我们LHYB Studio都清楚地认识到自己一个学生制作组的身份 - 虽然我们的成员来自全国甚至是世界各地。现在,我们小组中的部分成员面临人生一个重要的拐点 —— 毕业。而这个项目,除了是我们对小组全新技术方向的一个探索,更是送给小组毕业成员的一份迟来的毕业礼物。这是小组在进行了多年严肃题材开发后第一次涉足此类故事和画风(虽然也还是挺严肃的),为了呈现出我们想要的效果,我们几乎倾尽了我们的所能。我们小组之前也没搞过日配,更没画过cg - 这个预告片本来计划于6月中旬发布,但最终还是为了应付考试周而被迫延期。即便如此,我们也还是衷心的希望大家能喜欢这个并不完美的项目,并积极地为我们提出建议,甚至参与到这个项目中来!
祝大家,毕业快乐!
mtkn
LHYB Studio
2020/7/4