风暴英雄吧 关注:1,863,811贴子:20,184,832

风暴英雄玩家体验分析

只看楼主收藏回复

最近又回来玩了玩风暴英雄,感觉排位还是一如既往的排不到人,玩家氛围也比较压抑,玩了大概一个月,做了这份分析报告。欢迎各位同好们,来添砖加瓦,提出一些我没有看到或者考虑到的现象。之后我会给暴雪写信,提出意见,希望帮助游戏做的更好


IP属地:安徽1楼2020-07-03 12:31回复
    风暴英雄的moba市场份额并不大,经过了很多次联动,也并没有太好的提升。包括以前的我和很多玩家都认为,风暴英雄有很多自身的特色,无论如何趣味性是大于其他moba游戏的。之所以成绩不好的主要原因是被抢占了市场份额,但是从以前开服的火爆情况来看,风暴英雄的玩家是一点点流失,直至只剩下部分死忠粉和对缺陷不太在意的玩家的,并不是由于LOL和DOTA已经抢占了市场导致的。那么下面首先来分析的就是风暴英雄的游戏机制,看一看风暴英雄机制上的利与弊。


    IP属地:安徽2楼2020-07-03 12:36
    回复
      无装备技能树模式:
      风暴英雄的角色提升是用技能树的方式进行的,没有装备。这一点极大的简化了游戏角色的提升方式。但同时没有影响到角色个性化发展。让玩家的上手难度实际上降低了,不用去考虑复杂的装备搭配,不用去考虑主动道具的使用时机、使用次数和眼位设置等问题。但也不会因此抹杀了角色的特性。是很值得赞赏的模式,目前DOTA和LOL貌似也已经加入了这种技能树模式。


      IP属地:安徽3楼2020-07-03 12:40
      回复
        皮肤、标记、旗帜、坐骑:
        一样是值得称道的模式,丰富了玩家在装备上失去的个性化,使得玩家更好的满足了个性化需求,以及形象需求。这一点貌似并不是创新,但好的模式并不一定需要创新,总是要建立在前人的基础上,不断进步。


        IP属地:安徽4楼2020-07-03 12:42
        回复
          多地图、多机制模式:
          实事求是的说,多地图模式无论如何都会比单地图模式有意思,不同的机制和环境可以有效缓解玩家的疲劳感,增加乐趣。如果不是这样,LOL也不会不断推出有趣的地图模式。这是值得肯定的。


          IP属地:安徽5楼2020-07-03 12:44
          回复
            平分经验模式:
            老实说,我认为这是风暴英雄最糟糕的创造,暴雪可能是想要通过这种模式,鼓励团队协作,可以达到成批吸引玩家的目的。从这一点来看,暴雪早先是极有野心的,运营星际、风暴、守望的模式都是想往大联赛走。但我认为暴雪对玩家体验的考量有所欠缺。这种模式并没有达到预想的目的,反而成为导致自身衰落的重要原因。下面进行分析。


            IP属地:安徽6楼2020-07-03 12:48
            回复
              分析:
              平分经验模式导致,风暴英雄这个游戏必须五个人都会玩,能协作,才能胜利,否则胜利难度很大。但是因为玩家水平、技术、素养层次不齐的原因,在沟通不一定有效的情况下,一个人玩不好对团队的影响却是非常确定的,这时候难免产生各种不愉快的沟通。造成的结果就是风暴玩家之间,沟通基本上是没有的,甚至说打字都觉得累,因为以前打字大都不是啥快乐回忆。这一点和其他moba游戏陌生队友之间也经常聊天打趣是不一样的。


              IP属地:安徽7楼2020-07-03 12:50
              收起回复
                平分经验,拉平了队友间的差距,导致的结果是一旦处于劣势,就是整体劣势,而如果这个劣势是由于某个玩家的菜导致的,那么将非常难以挽救。因此这种模式下,一个人可以轻易毁掉剩下四个人的游戏体验,而不是暴雪希望的,会玩的玩家因为平分经验啊,而努力带动不会玩的。暴雪成批的拉拢玩家成立五人小组的期望,变成了一个人毁掉四个人游戏体验,互相之间产生冲突,导致五个人集体对游戏的体验变差的结果。这一点可以通过观察获得,风暴英雄目前留存的玩家,在和陌生玩家进行一场游戏时,是极少有沟通的,沟通一般是坑的不行了,才去说一句,还有可能导致冲突。当然被坑的不行了也不说话的是主要群体。毕竟留存下来的玩家,基本都是适应了这个环境的。


                IP属地:安徽8楼2020-07-03 12:56
                收起回复
                  经验球模式:
                  在平分经验导致了游戏模式体验的恶劣后,暴雪也进行了改变,但是这些改变都不在点子上。首先是举报的有效性,以及惩罚的严厉。只要是玩家因为吵架、叫骂的原因导致的举报,往往会得到很有效的处理,并且以极其严厉的方式进行禁言,但是这样实际上是治标不治本的。


                  IP属地:安徽9楼2020-07-03 13:01
                  回复
                    沟通环境分析:
                    以我的观察来看,游戏沟通环境的情况是: DOTA>LOL>风暴。
                    这里先不说风暴和LOL哪个谩骂更严重,风暴目前的玩家沟通状况基本是自闭的,如果涉及了陌生玩家间的沟通,很少有友善的,这也是自闭的重要原因。而LOL陌生玩家之间友好沟通是存在的,而且不少,并不是自闭的游戏环境,反而是队友之间一局都不说话的情况极少。虽然也有谩骂的情况,但是友好沟通的情况以我所见,比例是远远多于风暴的。而且这些沟通不完全是战局沟通,有很多是打趣,随便聊天,玩家之间的沟通氛围不是自闭的,这本身就是大环境的体现。
                    那么DOTA为什么比LOL更少呢。因为DOTA的个人能力更加突出,三个人是可以团灭对面五个人的。所以大神是可以有效带动玩的不好的玩家的。这也导致玩的好的玩家,在战局不利的情况下较少的责怪队友,而是指导队友做好简单的辅助。而玩的不好的玩家,也很少受到其他玩家的谩骂,而能够真正去做协作的事情。但这不代表没有冲突,毕竟有玻璃心和路怒症,我只是从模式分析大环境。
                    可以注意到的是,这些沟通情况的优劣,本身并不取决于玩家的个人素质,虽然也有因素,但大环境的影响才是至关重要的。
                    至于为什么DOTA玩家的沟通环境更友好,但是玩家数量没有LOL多。这里我简单分析一下,第一个是游戏的复杂性,影响到了玩家的体验门槛,所以我对暴雪的技能树简化模式是很赞赏的,暴雪看到了这一点。第二点是游戏的时长,时代导致的快节奏生活、学习、工作,以及随着年龄增长下滑的精力,会让玩家无法进行这种时长过久,又需要集中精力的游戏,这一点暴雪做的也不错。第三点,可吸纳用户基数。这一点上,DOTA有以前的DOTA忠实粉,LOL有企鹅帝国的庞大用户基数。其实这一点上暴雪也不差,有很多自己的忠实粉,以及受到暴雪游戏文化熏陶的群众,以及对DOTA、LOL腻味的玩家们,这让风暴的初期玩家基数还是很不错的,同时可以不断从联动活动中拉粉。


                    IP属地:安徽10楼2020-07-03 13:16
                    收起回复
                      经验球模式:
                      暴雪也认识到了经验平分模式的缺陷。所以又推出了经验球模式,但这一点仍然是没有改在点子上的,甚至可以说扩大了经验平分模式的漏洞。
                      因为选择角色固定,有的英雄是吃线英雄,如果这个玩家菜鸡,会导致一条线经验的缺失,让整体的劣势更大,让一个人可以更好的坑害四个队友。而一样的,玩的好的玩家仍然难以补救这种个别菜鸡玩家导致的整体劣势。
                      这一样不是个别菜鸡玩家的锅,因为菜鸡玩家无论是新玩家还是技术意识不好的老玩家,错误并不在他们自身。这些错误其他moba游戏的新手与玩的不好的老玩家也一样会有。错误在于他们造成的劣势,因为五个人的整体捆绑,而难以挽回。这自然会导致玩家之间的冲突。


                      IP属地:安徽11楼2020-07-03 13:22
                      回复
                        既没有心理准备也没有五黑队友的,就别去PVP受罪,打打合作不丢人


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-07-03 13:29
                        回复
                          任何moba游戏里,特别会玩的都是少数,然后是比较会玩的,会玩的,不太会玩的,菜鸡。这是相互比较产生的,人数比例基本也是差不多的。主要矛盾并不在这。去一味指责不会玩的玩家菜鸡、混子,是没有意义的。关键还是在于游戏机制,如何协调这些族群之间的矛盾,缓和他们之间的冲突,这样才可以营造好的游戏环境。MOBA类游戏本身就是竞技游戏,是人和人之间的游戏,无论胜负、喜怒,都是建立在人和人的基础上。这是暴雪真正需要考虑的,如何调整机制,让人和人的沟通环境融洽而快乐。


                          IP属地:安徽13楼2020-07-03 13:30
                          回复


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2020-07-04 11:02
                            回复
                              写的很用心,顶一下


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2020-07-04 15:57
                              回复