给系列做个感想总结,也算画个句号。
我是先玩了梦境档案才知道这个系列的。首先是nds版999,虽然没有flow系统,但是靠自己去思考不同的路线并且在不断重复中打出不同的结局,现在看来这是最有成就感和惊喜感的,也有些一气呵成的节奏感。
善死游戏体验其实很难受,首先是拖沓的节奏,地图演示一次就够了(其实相比1标的那么清楚根本没必要显示路线)还次次重复,上下电梯开门关门也是,玩的时候真的难受;然后解谜方面感觉为难而难,解谜不畅快,有些地方感觉很别扭,而且既然只能水平移动调查又加个上下移动视角导致一开始经常拖动到天花板(然后又要等视角自动复原),这种操作并不方便(三代就解决了这个问题,但是其实我还是怀念一代那种老式的视角切换)。当然,善死也还是佳作,通关以后可以回味的地方比999还多(甚至有二周目欲望),只是没有打通999那般惊艳,全程最惊到我的还是天明寺的身份。
零时的话可能玩之前看到太多人说差,实际玩完倒是感觉还行。主要问题就是割裂感严重和几乎变成个杀人游戏,都有些恶趣味了。但是区域trick和q的trick还是感觉不错的。
总的来说,二三代再没有给我999打通的惊艳,节奏上我也更喜欢999那种简单快节奏(所以相比语音带来的游戏内容丰富,我更喜欢没有语音的快节奏),但都还是不错的作品。另外极限脱出系列我觉得挺会营造悬疑气氛,尤其是封闭环境带来的影响,玩999和善死的时候晚上还是有点怕
突然想到零时的file里好像说要在游戏里对蒙提霍尔问题做出解释,但是最后也没看到啊